Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

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玩家是否需要按下按钮才能打开它?玩家身后的门是否会锁上?如果有两个玩家会发生什么?……如果关卡非常大,不能同时存在该怎么?如果一个玩家留在后面,地板就会从他们脚下消失。你会做什么?……他们中有多少人需要通过这扇门而不被卡住?敌人呢?比人还大的迷你boss也需要通过门吗?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

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Jesse:系统策划最主要的工作,就是根据当前阶段的版本目标,分析所需的系统功能,决策这些系统需要达到什么程度……Q「决策系统需要达到什么程度」是什么意思?……想实现什么目标?然后大家一起合作解决问题,提出优化方案。 Q如果方案遭到质疑,产生矛盾了该怎么

如何为你的游戏定义受众

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我该怎么?制作内容、发表评论、撰写文案,这都需要花费大量时间。……你已经花了很多时间和精力去思考“我为什么要这样,为什么要做这个,我想从中得到什么”。……无论你做什么,“多元化”都需要你与想接触的人群相匹配

神奇生物学 Fantamal(Fantamal)

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新手引导又长又鸡儿烦的老子都是闭着眼点点点过去的哪里知道这么些破玩意儿啊!……阅读理解嘛,作者自己都不知道为什么自己要写窗帘是蓝色的,我也不知道我上面写的东西到底是个什么类型)总之……为了完成研究,需要到各地实地考察,收集不一样的神奇生物!神奇生物战斗就决定是你。。们了,上吧!

游戏设计工具 #6:概念框架

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/为什么是一个值得的项目?/有什么与众不同的特点?………(若是商业项目,可能需要简单的竞品分析)同类产品: 为了更方便迅速的理解游戏,可以简要提及相似的同类型作品它看起来是什么样的……美术方向:展示概念设计或参考图等你打算怎么

留离(Stay or Leave)

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不同装备拥有不同技能,不同武器拥有不同特点,生存是很有必要的,活下来才能走出去,你可以采集木头、石头、草料等来制作你需要的道具或者装备……这里到底发生了什么?科学家们都去了哪里?这个老人是谁?到底该如何逃离这里?

安息,死亡!(Peace, Death!)

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收割者只有很少的时间来决定把这样的客户送去哪里。……你需要在符合主题氛围的原声音乐伴奏下,决定一些特殊客户的去处。埃及?当然啦!俄罗斯母亲?敬你!……还有什么

森林之子(Sons of the Forest)

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需要制作工具和武器、建造房屋,倾尽全力生存下去,无论独自一人还是与朋友一起——一切尽在这款新推出的开放世界恐怖生存模拟游戏中……你自己决定要做什么、要去哪里,以及怎样才最有利于活下去

Rol19:勇者斗恶龙 11S 游玩感想

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在通关 DQ11 之后,我一直在想这个游戏好玩在哪里,为什么二周目就变得不好玩了,这篇算是一些思考的结果吧……这种好并不是那种能够立刻说出来好在哪里的好,而是整个游玩过程中你会觉得玩起来很舒服很快乐。……图源:http://www.a9vg.com/201707/83022146901.html玩家需要决定要角色用什么武器

勇者斗恶龙 11S 游玩感想

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在通关 DQ11 之后,我一直在想这个游戏好玩在哪里,为什么二周目就变得不好玩了,这篇算是一些思考的结果吧……这种好并不是那种能够立刻说出来好在哪里的好,而是整个游玩过程中你会觉得玩起来很舒服很快乐。1.……图源:http://www.a9vg.com/201707/83022146901.html玩家需要决定要角色用什么武器

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