被埋葬的博尔内什(Buriedbornes - Dungeon RPG)

indienova.com/steam/game/2153310

以简便操作,通过活用技能与装备应对各种战斗,战略性与难度就是作品魅力所在。……又或者,他们遗留下来遗物将成为你在冒险时帮助。他们亡骸或许会残留要传递给你信息。……- 触发事件、捡到物品的话,好好考虑一下再决定怎么做

被埋葬的博尔内什(Buriedbornes)

indienova.com/game/buriedbornes

以简便操作,通过活用技能与装备应对各种战斗,战略性与难度就是作品魅力所在。……又或者,他们遗留下来遗物将成为你在冒险时帮助。他们亡骸或许会残留要传递给你信息。……- 触发事件、捡到物品的话,好好考虑一下再决定怎么做

药剂大亨(Potion Tycoon)

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你有没有想过,RPG 游戏中那些魔法药剂是怎么?……实验新配方,发展你业务,成为魔法大陆上领先药剂企业!……漂亮家具和美好气味都有助于让你顾客大

本周值得关注的作品4.9-4.15

indienova.com/indie-game-news/guide-0409-0415/

作就是粉丝以他为主角做的游戏,剧情说是一个叫“evil hater”敌人将他获得百万油管订阅者时获得……另外开发者以从塔顶向下探索为主题,在游戏中加入了道具系统(比如炸弹)以及一些无关紧要谜之小游戏(看起来不怎么好玩……这种态度不免让我对游戏正式版本表现有所期待,实在不行也能音乐送游戏嘛

会员:SpiritJZL

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做好steam游戏全面发展游戏物超所值游戏做好评如潮游戏生命久远游戏同价位拔尖游戏不自评一般游戏不拉低水准游戏不肆意通胀游戏绿光无需人情游戏不用与人争吵游戏可以扭转差评游戏做客场不失好评游戏无需主动情怀加成游戏没有被动情怀指责游戏不在单个区域火爆游戏不靠非游戏因素而火游戏哪怕是个一刀游戏哪怕这样不出游戏即便是个人开发者……,即便有再多内忧外患,也不能怎么高兴怎么来一个游戏哪怕再好玩,也不一定值钱,一个游戏哪怕再不好玩,值钱就是值钱……,只因为我们心中对社会必要劳动时间估量存在分歧,多去玩玩好游戏,多去关心下怎么做游戏,去看看LDjam

漠如雪啊:无人深空:我的眼前不只是那些星辰大海

indienova.com/u/moruxuea/blogread/9404

但是无论怎么说,这已成为了过去,新版本无人深空在星系多样性中添加了更多资源选择和星球种类,使得原有的行星不再会显得枯燥无味……但无论怎么说,无人深空还在进步这一点也许可以在以后得更新之中得以体现。……我也就把之前版本存档下了回来组了个舰队。先来说一下怎么弄舰队。以货舰为主,巨大个先买了

特异体质者的家族生活(- Doki Doki Family - 特異体質者のドキドキ家族生活)

indienova.com/steam/game/1961860

為了如果不砰然心跳就會死的高坂 吾郎,主角過著從早到晚都跟女主角們之間的恩愛生活~早上跟愛撒嬌義妹………""雖然是一位精明幹練老師,在家卻是常出現忘東忘西的脫線舉動。……・坂 吾郎"主角。雙親因為事故身亡,成為坂家養子

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-12-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/34892

相较之下之前做法有点蠢到家了…怎么当时脑子没转过来…明天继续子弹5,目前定位是上升子弹……2023……-12-30子弹5实装完毕子弹6实装完毕,定位是高射速伤害优化了子弹攻击次数与伤害,使之更加可控,……改进了更换子弹机制……修了修各种小bug……2023-12-31子弹7实装完毕,定位是近战,伤害子弹伤害略高

无人深空:我的眼前不只是那些星辰大海

indienova.com/indie-game-review/strategies-of-no-mans-sky/

但是无论怎么说,这已成为了过去,新版本无人深空在星系多样性中添加了更多资源选择和星球种类,使得原有的行星不再会显得枯燥无味……但无论怎么说,无人深空还在进步这一点也许可以在以后得更新之中得以体现。……我也就把之前版本存档下了回来组了个舰队。先来说一下怎么弄舰队。以货舰为主,巨大个先买了

茶多酚:边际效应递减和价格递增果然还是不适合放在一起

indienova.com/u/teapoly/blogread/34685

好久没写日志了,毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物价格会越越贵而效果一般是……“买到一定数量后解锁提升该设施效果升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越越高……,和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做是同样事情,并存时候可能会给人一种奇妙阻抑感价格越越高是很容易自然而然地决定设计

版本:Early Access


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