indienova.com/u/yesen/blogread/29469
这些,都是开发成本中我们需要思考的问题。所有的问题都指向最后一个问题,我需要多少钱,这些钱从哪里来。……用有限的资源达成了一个有效的闭环。每个独立游戏都有一个制作人,这个制作人是干什么的?……最重要的,就是这个搞钱。搞不到钱的制作人,不能说他不是好制作人,他最后一定是个死制作人
indienova.com/u/15044401296/blogread/26823
,这是它的官网https://www.cocos.com/creator我下载的是几个月前的最新版本,…….即使你还不知道这些步骤在cocos里要怎么做,你也可以按照自己的理解大胆的写.写完之后再划掉你认为不是最重要或者可以几个月后慢慢做的内容……不妨试试我这个办法.先写到这里,后面我会不断总结Cocos小游戏制作中遇到的各种问题,我认为一个人开始制作游戏的过程不仅是对自己的写代码能力和学习能力的考验
indienova.com/game/vaporwave-world
你好,我是一名个人开发者,我喜欢蒸汽波艺术,我想要制作一款简单的蒸汽波游戏,于是这款游戏就诞生了。……在这款游戏中你将会被传送到一个平面世界,随着时间的流逝你将会自动获得各种类型的建造物,建造在哪里是你的自由……,你可以将它们建造在空中,也可以将它们建造在地上
indienova.com/groups/post/2082
谢谢~~ yellow: 我一般是Y方向上是在平台上还是平台下来判断就可以做的很好了,不一般的情况没有用过……说说你的效果哪里不理想。……之前犯了一个低级错误,我设置了很多平台类型,然后统一用一个父类,结果在判断平台时用的是父类的对象做判断
indienova.com/u/purestudio/blogread/7966
这些日子主要在学习Unity的编辑器拓展的功能,以求来日后熟悉加速游戏的开发(在原型中已经尝试使用了,……它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……总结得很精辟,在制作《你算老几》时候特地加入了胜利语音,就是想让玩家游戏之后可以会心一笑
indienova.com/game/rescue-the-girl
《极速营救》的主创团队——优映文化,深耕影视界多年,拥有超一流的制作水平,出品过多部精品网剧。……影视级试听享受制作精良的画面,让你沉浸式感受真情实景,多重反转、悬疑感十足的故事情节,使你在探索过程中……理想与现实的结合故事情节贴近现实,选项却丰富大胆,让你冲破现实,惩恶扬善,做自己的英雄,你的选择将决定所有人的命运以及事件的发展
indienova.com/u/zuogeneral/blogread/3442
网戒中心的最大来源在哪里,是学校,是一批批所谓不爱学习,不会学习,以及不想学习的孩子们。……福柯在《疯癫与文明》中,把精神疾病看作是一种权力。……与《逃生2》的剧情类似,在宗教恐怖的压制中,一些人屈服了,也总有一些人抗争不懈,殒身不恤
indienova.com/groups/post/1424
网戒中心的最大来源在哪里,是学校,是一批批所谓不爱学习,不会学习,以及不想学习的孩子们。……福柯在《疯癫与文明》中,把精神疾病看作是一种权力。……与《逃生2》的剧情类似,在宗教恐怖的压制中,一些人屈服了,也总有一些人抗争不懈,殒身不恤
indienova.com/game/warhammer-40000-gladius-relics-of-war-craftworld-aeldari
无法承受任何损失 网道传送门利用对网道传送门的了解来激活它们,在战场上高速穿梭。……网道重归在一座已经激活的网道传送门之上建立城市,来加固艾达灵族在 Gladius(格拉迪厄斯)星球上的据点……但这些灵族陨落的幸存者可以靠梦境来颠覆世界,熄灭太阳
版本:Early Access
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