恋野迷踪(恋野迷踪 ~ Koishi's LUMO)

indienova.com/steam/game/1231290

本游戏为剧情向、回合战斗、棋盘探索类、无重力级Roguelike-RPG,玩家将扮演东方Project……那么,当你拖着疲惫身躯归来之际,会不会又一次败在姐姐无孔不入情报之下呢?……~有的遗产可以强化,强化需要消耗妖精所掉落材料,那么应该怎么做相信大家都理解了~~【Rougelike

巴黎的游戏专业学校 ICAN 与 ISART

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”,虽然只看其名字似乎离游戏还比较远,但是从其宣传册或是学院氛围来看,游戏设计都被当做最重要存在。……Design & Communication Graphique),完成后会有以“数字设计师”为头衔的文凭……- 叶默哲回答 - 知乎关于这两个学校具体信息可以点击之前发去看,更具体权威(英文版)

小组帖子:程序有没有人要

indienova.com/groups/post/43196

发起:ltttty 水平我也不知道是啥水平unity前端没问题,脚本啥持续学习中希望找人一起游戏,……美术和策划游戏要有创意,玩法新颖照着抄玩法没新意别找我最好是小团伙,我菜没和别人一起写过代码,框架啥没意义懒得学

小组帖子:近期计划

indienova.com/groups/post/96489

长时间加班,累没时间学习。怎么说呢,近期计划买一个模版,先做出一个demo,效果好就继续下去。……有许多想做东西,但浑浑噩噩到了当前,有些…… virmint: 辛苦啦!慢慢来~

定食:地下闭环中的侦探

indienova.com/u/teishoku/blogread/3730

对于不怎么玩文字游戏我而言,吸引我无非是完美满足眼球画风和机器人内核。……//www.bilibili.com/video/av13727475/腾讯:总结一下虽然老提阿西莫三定律难免老套但这真的是我关注机器人伦理问题原点在阿西莫夫的……所以我还是那个观点:如果赋予人工智能以情感,就不能剥夺或控制他们情绪和观点,否则就是残酷,反人类

小组帖子:苦闷时,做游戏是种享受

indienova.com/groups/post/101021

发起:无有时代 如题,现实繁杂,相比之下,游戏岂不更纯粹?……试想:在某弹幕网站看电影版简爱,看到大结局简爱和罗切斯特先生,你会怎么做怎么想?……无有时代: @yellow#1 哈哈哈哈是啊,虽然我也没体验过(一直都是solo制作),但游戏真的不比玩游戏那么纯粹啊

小组帖子:LD44 - Dark Cave

indienova.com/groups/post/30268

前段时间玩Hollow Knight上瘾,于是做了一个这样子游戏。。。……叶默哲: 很喜欢这种像素风和闪光尖刺和雨粒子,不知道是怎么做的~ 是addictive贴图吗!……rayriver: @叶默哲#1 其实就是加了一个bloom后处理效果~

Zacks:从面试看NYU Game Center和CMU ETC的区别

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-M:怎么反乌托邦(dytopian)游戏呢?……-R:那如果我现在面试你队友们,他们会怎么评价你?这问题挺难。……可能也因此形成了一个有趣现象,游戏中心在社交媒体发声最多,其次是USC电影学院的游戏开发,最后才是ETC

这名字应该还没人取:收获日2——游戏注重的不仅仅是战术,还有团队协作能力

indienova.com/u/mczhouge/blogread/3643

收获日2这款游戏其实我是没怎么注意过,更不会花个208人民币来。……但那时候收获日太贵了,我就只能选择游戏主体,就是68元人民币那个。……那时候,他们是搞了一个全DLC1.5折优惠,我才入手怎么说呢?

无有时代:如何创造一部后现代游戏?

indienova.com/u/a630042336/blogread/5327

如今,游戏目标还停留在“为人服务”,要么讲一个好故事,要么激发人情感体验(包括氪金游戏快感),很少作品是……怎么才能做到后现代文学那样玩弄人智商又给人一种妙不可言感觉(坏笑)?主题又该是什么呢?命运?……希望以下作家以及亲爱大家能告诉世人答案:外国:博尔赫斯、卡尔维诺、纳博科、艾柯中国:王小波(想不到吧

版本:Early Access


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