死亡红心赌局(Deadly Heart Gambit)

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你只剩下3个月的寿命,跟爱莉丝大人赌上剩下的寿命赢回更多的时间。但是要小心... 她想偷走你的心。……Gambit (死亡红心赌局) 是第一人称的视觉小说游戏游戏特色爱莉丝大人 (Alice-sama)我的超好玩的卡牌游戏……Alice-sama)2 个结局和 1 个隐藏秘密时间快要没了我知道哦,医生说你只剩下 3 个月的寿命你想要赢取更多时间游戏非常简单你每抽一张牌我都会给你时间但是呢你抽到鬼牌的话也会失去时间如果你的时间输光了

小组帖子:公告和常见问题

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无须整点等候,只要时间过了都可以领,一天一周一个月之后都可以!……最多赠送两张,不根据时间顺序。……那是俺最爱的重力感应,已经为喜欢躺着刷手机的山友大幅削减了……(开发员走到角落里哭了起来)——Q:拿到了道具不知道在哪里

诗 - 开发日志 #1

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由于我自己也在做独立游戏,所以便想到了把开发日志发表到这个平台上,也算给自己一种继续下去的动力吧。……到底错误出在哪里了呢?……我被自己蠢到了......总之,关于这个问题,目前还没有什么解决方法,现在已经很晚了,之后有时间再说吧

Hanshiluoting:【诗-开发日志#1】2020/11/1 音游系统初探索

indienova.com/u/hanshiluoting/blogread/27552

由于我自己也在做独立游戏,所以便想到了把开发日志发表到这个平台上,也算给自己一种继续下去的动力吧。……到底错误出在哪里了呢?……我被自己蠢到了......总之,关于这个问题,目前还没有什么解决方法,现在已经很晚了,之后有时间再说吧

茶多酚:深渊经理 开发日志#2 2018-11-11

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为了研究深渊经理应该怎么,这几天玩了60小时的足球经理。……自上一篇开发日志以来做了什么玩了60小时的足球经理2019小球会想往上爬真的很难,有点出息的人都不来……但是直接的时间限制和随游戏内时间推进的难度比较难控制。大概会做成星露谷那样两年过去爷爷过来那种样子

Wxzuir:[LD42] 去上班! Rush Hour!创作随谈

indienova.com/u/wxzuir/blogread/9494

于是决定用软体做主角,后来发现这是最错误的决定之一……因为软体无论怎么,都很难能带来本质不同的操作…………于是在这里花了很长时间也没什么进展——最后把主角换成了火柴人,其他乘客都是软体怪,整个世界都对路了!……然后胡搞出一些东西之后就和大家一起讨论一下,再确定一个方向接着~这样的话,即使美术和策划没进引擎,可以清楚地知道我们在哪里

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28882

因为下降曲线太过平滑,都不知道该从哪里优化起了。……人总会对自己花费大量时间的事物带有过高的期待。……,短时间内希望把大量的信息塞入玩家脑内一整理下来,发现要介绍的内容太多,还担心说慢了玩家没耐心听过全跑了

Clocker:逻辑,时间与亲情

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心急的 John 失手摔坏了怀表,之后发现自己有了可以使时间短暂前进或倒退的能力,但时间整体静止了下来……的数量,每个人都与谜题息息相关其中一个 NPC 的逻辑树,右上角为缩略图 目前,Clocker 已在摩点开始众筹活动……Clocker摩点 前去支持

agoo:我在21天开发了一款自己满意的作品

indienova.com/u/agoo/blogread/35997

聚光灯GameJam的21天开发回顾 大家好,我是Agoo,一个业余时间做独立游戏的开发者,尤其喜欢解谜游戏……而且由于玩法是第二周最后一天才确定的,所以还需要花很多时间去开发玩法相关的系统,基本是一半时间开发,一半时间做关卡……这周没时间做开发日志了,但考虑到完赛奖,咬咬牙还是录了2个关卡实况,哈哈

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/u/mammoth/blogread/30163

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……请千万吃相不要太难看,没有人义务帮你推广产品,如果有余力的话,多少给创作者开个舰长,打赏一些费用,发一个咨询红包

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