游戏本地化的实现

indienova.com/indie-game-development/localiztion-of-your-games/

但存在少量缺漏),主要通过 localizedirect 翻译,也可以参考他们首页的报价单,如英文翻译为中文……一些涉及大量文字的游戏在翻译方面会支持一笔相当高的开支,例如,以剧情见长的永恒之柱如果使用商业翻译公司来制作中文版本……如果拥有大量的玩家受众,也考虑承受社区翻译良莠不齐的风险,也可以通过向玩家社区开发本地化文件接口的形式来获取翻译方面的支持

LeeTGame:【授权转载】游戏上架Steam之路系列(1) - 立项篇【中文字幕】

indienova.com/u/leetgame/blogread/25478

肝了几个小时的翻译和字幕,希望大家觉得有用

【风农译制】Unity 新输入系统实现手柄输入 + 补充

indienova.com/indie-game-development/unity-new-controller-input/

本视频出自 Brackeys 的油管频道 Unity Beginner Tutorials,由风农翻译

【风农译制】Unity 俯视角移动控制

indienova.com/indie-game-development/top-down-movement-in-unity/

本视频出自 Brackeys 的油管频道 Unity Beginner Tutorials,由风农翻译

小沙盒工作室:时隔好久,安卓版现已发布!

indienova.com/u/2439905184/blogread/31234

suika2如果你们需要中文文档,请参考 https://www.suika2.com/zh/(中文文档是我翻译

小组帖子:寻找游戏厂家和游戏开发小组进行合作

indienova.com/groups/post/102453

欢迎有需求的朋友们入驻进行推广或者进行商业合作,平台具有稳定的用户群体,对游戏的类别没有太大门槛,有英文版的最好(无英文版可以内置翻译补丁

怎么改进你的关卡设计作品集 - 5个问题和小建议

indienova.com/indie-game-development/how-to-improve-your-level-design-portfolio-5-questions-and-tips/

编者按本视频出自油管频道 Steve Lee (Level and Game Design),由 今天加里不高兴 翻译

耻辱2关卡设计师教学 - 如何将学生作品变成真正的游戏!

indienova.com/indie-game-development/19-ways-to-improve-this-fps-level-design/

编者按本视频出自油管频道 Steve Lee (Level and Game Design),由 今天加里不高兴 翻译

耻辱2关卡设计师带你进入游戏行业 - 展示关卡设计作品集的最佳方式!

indienova.com/indie-game-development/how-to-show-your-level-design-portfolio-work-and-more/

编者按本视频出自油管频道 Steve Lee (Level and Game Design),由 今天加里不高兴 翻译

小组帖子:如何让Fami通主动关注你的游戏?

indienova.com/groups/post/33550

但制作起来并不是随手找几个翻译就可以解决。……比如日语的翻译就很困难,日本玩家对文字又相当严谨,网上找的翻译被各种质疑。……*我们采用的是XML标注语言标签,并且文本化语言文件,让大家可以把游戏中的文字翻译成自己需要的语言,其实当地玩家才是最好的翻译

版本:Early Access


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