indienova.com/game/mojin-returns
八大门派,各有所长自由转换 作为主角可以任意转换职业,学习不同的专长特技
indienova.com/game/super-slime-arena
每次一击致命伴随团子转换。……可爱怀旧的手绘像素风,刻画出插画书般的视觉质感◎ 5 个可调节生命,时间和战队组合的游戏模式: ◎ 随机: 随机转换所有角色
indienova.com/u/viperstudio/blogread/30114
之前用Unity HDRP制作,感觉不太符合自己的项目风格,于是打算做一些新的尝试,做一些新的渲染管线的……这是计划中的第一段,目前看URP更加适合我的项目,我可能跟大概率年后转换为URP制作,抛弃HDRP
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30712
中国古风与赛博元素的结合将会擦除什么样的火花呢~ 2、第二类关卡是欧洲中世纪很流行的巴洛克风格~漫步在欧洲的田园小镇,不知道从哪里冒出来的怪物……网图,仅供参考 啊?不知道巴洛克是什么?……网图,仅供参考 为什么是中东豪宅?
indienova.com/groups/post/101293
不料,在飞往人界的途中,由于她体内的灵力过于稀薄飞不动了,娇小的少女觉得自己好累哦。……反复进入同一个图怪物会刷新,踩进光圈前仔细看一下它通往哪里
indienova.com/groups/post/101294
不料,在飞往人界的途中,由于她体内的灵力过于稀薄飞不动了,娇小的少女觉得自己好累哦。……反复进入同一个图怪物会刷新,踩进光圈前仔细看一下它通往哪里
indienova.com/steam/game/1520850
更奇妙的空间转换除了保留前作中的2D与3D空间,重力转移切换的砖块外,本作更是增加了横板与第一人称的切换砖块……,在同一个场景使用三种不同的转换一起来进行一场从未有过的奇妙之旅吧!……当你感觉打不过去的时候,尝试打破游戏常规,做一些你感觉不太可能的事情出来吧!
indienova.com/groups/post/102126
描述起来还是有一些理解成本的,简单的来说就是将闯过六边形各两面的三条轴线看作是坐标轴,将原来二维的坐标稍作一定的计算就能转换为下图的样式……(这个转换过程完全照抄了第一篇日志分享过的文章,站内也有翻译:https://indienova.com……不过,开发本来就是做自己喜欢的游戏嘛!
indienova.com/game/lost-memories
《失落的记忆》是一个恐怖的冒险游戏,玩家要揭开他们在哪里以及为什么这样做的谜团
indienova.com/groups/post/28948
请问一下您的游戏有音乐音效方面的需求吗http://www.dbblock.com,这个是我们公司的官网,……#4把控美术总体风格,能力较全面,最好是原画出身,懂些3d LeonWang: 请问开发的工作主要在哪里进行
版本:Early Access
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