Lefland:「戏游记」第0期:终点亦是起点

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长期使用unity制作游戏的经历,让我对脱离游戏本体进行空想设计有一种抵触感,我更喜欢想到哪里就做到哪里……我真的不觉得大公司需要招聘那种对游戏热爱的,高学历,高能力的人来这种商业游戏。……版号问题,游戏行业内卷,游戏品质的提升导致了量成本剧增,低质量量游戏陷入瓶颈;头部产品占据了大量的市场份额

「戏游记」第 0 期:终点亦是起点

indienova.com/indie-game-news/zero-ending-is-begining/

长期使用 unity 制作游戏的经历,让我对脱离游戏本体进行空想设计有一种抵触感,我更喜欢想到哪里就做到哪里……我真的不觉得大公司需要招聘那种对游戏热爱的,高学历,高能力的人来这种商业游戏。……版号问题,游戏行业内卷,游戏品质的提升导致了量成本剧增,低质量量游戏陷入瓶颈;头部产品占据了大量的市场份额

小组帖子:请教下手游项目的人员技能需求

indienova.com/groups/post/101291

如果你多人游戏,那必然要后端服务器的程序员。……如果不是,那也可能需要后端,因为这会涉及到热更新,充值,防作弊验证之类的问题。……前端的问题就在用什么引擎来开发,目前市面上最火的两个引擎就是Unity和Unreal

突出(OUTSTAND)

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这是一个阴暗的环境,你一个人在树林里、学校和其他地方,但有趣的是,这些在你外面发生的声音是从哪里来的,……又是为什么来的?……一切都有原因和目的,你只需要找出它是什么。超自然实体你能对付负责看守宝藏的恶魔吗?

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/groups/post/100746

发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……,研发或发行都需要面临一个问题:如何基于自己游戏本身,产出好内容,引发好传播我们如何定义好的宣推内容?……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/groups/post/100747

发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……,研发或发行都需要面临一个问题:如何基于自己游戏本身,产出好内容,引发好传播我们如何定义好的宣推内容?……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

mammoth:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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一家之言欢迎讨论 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……,研发或发行都需要面临一个问题:如何基于自己游戏本身,产出好内容,引发好传播我们如何定义好的宣推内容?……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

某个游戏团伙:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

indienova.com/u/aetatis/blogread/16053

这个游戏从年后开始,中途遇到瓶颈卡到现在一个多月。什么瓶颈呢?……但是功能完成后实际体验下来很空洞,不知道在玩什么。……目前没有数值,只做了基础流程,但是体验下来空洞感被取代了,目标感也好很多

你听说过游戏学术档案馆吗?

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那有了游戏档案馆之后,学者来游戏研究他至少不是纸上谈兵,而是确确实实地触摸到了一些游戏。……游戏作为一种新兴媒介,对其历史的保存有什么独特之处?建设档案馆的困难在哪里?……包括我们也希望以后能和感兴趣的人一起来其他地区的公益性质的档案馆

小组帖子:陀螺锵锵烦立停:我的区块链网红之路

indienova.com/groups/post/29808

接下来,我要说的是“我的区块链红之路”。其实说我是区块链红,更多的是玩笑。……这时候就有人问我“为什么”?为什么大环境这么不好的情况下,你还能坚持视频?为什么?……还有一点很重要,就是因为我不希望这个圈子沉寂,它需要表达,需要有一个窗口,它需要吸引更多的人来关注他

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