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我还是好好干好划水这个[本职]工作”一吊儿郎当的摆渡人放弃了思考角色三途河的引渡人一个痞子、一个不会顾及别人心情的混蛋为人坦率……希望能与引渡人成为朋友故事的男主人公五月五日至阳时出生,招致灾厄的主体因悲惨的出生,为人不自信,因常常陷入思绪而被女主人公唤作
indienova.com/game/the-protea-cases
犯罪预测 AI·Protea - 挑战那个被预测的未来。……主人公伊月千春因曾经被绑架的创伤而缺乏自信,过着对别人无法起到作用的日子
indienova.com/game/xi
处处透露着诡异与蹊跷,空无一人的酒席,走不出去的回廊,误入鬼宅的“你”真的还能逃出去吗,幸运的是这宅子里还有别人……游戏特色 买来的少女被许配给阴魂?背后又是一个封建余孽迫害少女的故事?
indienova.com/game/mizen-tantei-the-protea-cases
犯罪预测 AI·Protea - 挑战那个被预测的未来。……主人公伊月千春因曾经被绑架的创伤而缺乏自信,过着对别人无法起到作用的日子
indienova.com/groups/post/100235
因为不太想随大流做钻地,在主题上玩了点文字游戏。可能有点牵强。这次画了妹子。但是没画够。……并非钻地不好,只是刚公布主题的时候看到很多人要做,首页上也刷满各式各样的树根,就感觉以自己的能力也做不出什么特点……Foursay: 别人:post-jam request for AVG gameplayMe: post-jam
indienova.com/u/orochi2k/blogread/31485
顺便也不用雇佣别人在这个忙碌的季节过来帮忙。然而,空调间外的一切仿佛依然在燃烧。……你会在何时被如此甜蜜的恶魔契约打动呢?你在一个充满各种超自然的威胁的世界中愿意走这样的捷径吗?……于是,拿起那些被诅咒的灵魂收割镰刀,走向这个世界上大量的潜在受害者吧!
indienova.com/u/sunnyboy/blogread/35734
关于游戏开发资源相关的问题:游戏开发过程中 美术 字体 音乐音效等资源是困扰独游的一座大山,很多程序在这一步被劝退了……,结束了独游开发的念头...下面我了解到的一些关于游戏资源网站爱给网:爱给网的资源更适合做demo,做商业化的话……https://gamemaker.io/zh-CN以上是我个人了解到的一些关于游戏开发相关的知识 如果哪里写错了
indienova.com/u/lefland/blogread/28453
长期使用unity制作游戏的经历,让我对脱离游戏本体进行空想设计有一种抵触感,我更喜欢想到哪里就做到哪里……虽然都是做游戏,但是一个是别人的游戏,一个是自己的游戏。……版号政策下,产品的价值被无限放大
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9419
也就是说在26年前,别人就能做出如此精致,玩法成熟的游戏了。……别人在很多年前就已经非常注重这些细节设计了,而且非常专业
版本:Early Access
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