小组帖子:玩和游戏是一回事吗?

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发起:无有时代 随便问问,这是一个很有趣的问题。(转发自:原日志地址)

跑步者教练(Totomi trainer)

indienova.com/steam/game/3134560

担心,它们很可爱而且根本不咬人!或许...Totomi trainer 是一款训练模拟器。……担心,它们很可爱而且根本不咬人!或许... 收集所有不同的怪物并赢得比赛!

太空鲁宾逊(Space Robinson: Hardcore Roguelike Action)

indienova.com/steam/game/953870

你真的觉得你活下来吗?但是!……担心,这个星球还有夜生活等着你!好好享受这不一样的夜间模式,它会给你带来...死亡!……使用人工制品去修复殖民基地的单元,或者用水晶升级反应器给基地供

万界之塔 The tower of the world

indienova.com/steam/game/3495520

您将扮演一名穿越至游戏世界的玩家,从一开始的随随便便玩乐心态,逐渐认识这个世界,不断的认识新的小伙伴,……在游戏中您可以的事情有很多,不仅仅只限于打怪升级、探索迷宫,您还可以升级各种商店,强化自身,还可以学习各种神技……林间独自修行的高深法师,是否得尝所愿?凯西:敌人的数量,在我的面前,只不过是个数字!

译文 | 光田康典:从灵感起源到作曲艺术

indienova.com/indie-game-news/soundmain-mitsuda-yasunori-part1/

您是一定会保持生活节奏的那种人吗?直到三十岁以前我的生活都是一片混乱。……原则上标记帮助我们更好地理解曲式,哪怕暂时没有细节,这个曲式也固定下来了。是这样的。……当您重制一首歌时,您最注意的地方是哪里呢?我认为作曲的关键是其构成

CorsivaMonotype:译文 | 光田康典:从灵感起源到作曲艺术

indienova.com/u/corsivamonotype/blogread/26139

光田风格的时间管理技巧6.您是一定会保持生活节奏的那种人吗?直到三十岁以前我的生活都是一片混乱。……10.原则上标记帮助我们更好地理解曲式,哪怕暂时没有细节,这个曲式也固定下来了。是这样的。……15.当您重制一首歌时,您最注意的地方是哪里呢?我认为作曲的关键是其构成

笔厘式考试:开发新征程

indienova.com/u/bilishikaoshi/blogread/29204

上半部开发只有三四天,而刚入手这个软件也只有三四天,刚游戏,想的不切实际,的也不怎么样,但是一开始并没有注意到……,直到后面慢慢看了教程,才知道了自己的肤浅,还有游戏的烂,我决定下半部剧情弄认真点,那么随意了

醒目男孩(SmartBoy)

indienova.com/steam/game/800130

游戏亮点:1.每个游戏关卡分为3种级别,第一级最容易,第二级较为困难,第三级最困难。……2.每个任务的第三级都对玩家是种考验,请确保您不会将您的鼠标或者键盘砸烂

GBVSR - GBVSR 角色服装“别西卜(金刚霸者铠甲)”(GBVSR - Character Costume: Conqueror's Carapace (Beelzebub))

indienova.com/steam/game/3380280

【内容】 可在战斗和数字手办中使用的西卜服装“金刚霸者铠甲”。……【内容】可在战斗和数字手办中使用的西卜服装“金刚霸者铠甲”

indie 新闻官: GDC2017 微软游戏筛选启动

indienova.com/u/news/blogread/1451

流程安排11月4日前,请把游戏的高清(最好是1080P的)视频发给我们,我们会协助你上传到后台给美国总部团队进行……视频审核结果会通知到我们,我们会第一时间给你回复;通过第一轮视频审核后,12月09日前,请把游戏的Build发给我们

版本:Early Access


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