sdj大傻:第二章更新日志

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-修复剧情错误-杂七杂八bug等====2019/4/22===版本0.2.2更新:-修复自动读档-添加花花怪……-修复任务提示===2019/4/19==版本0.2.1更新:-添加了星星月亮-添加了三个存档位-修复了个别怪打不死的

ntop:一款小蝌蚪大冒险的游戏 - v3

indienova.com/u/ntop/blogread/8124

添加捕食者 - 一条萌萌哒的小水蛇 添加了一条小水蛇(极度危险!!)

雍乐蜜獾:添加锻造系统和装备系统

indienova.com/u/yonglemihuan/blogread/33116

1.添加了锻造系统。2.20个竹子可以合成一把竹刀。3.添加了装备系统

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

in GameMaker Studio 2 - Part 2翻译:顺子在上一篇文章中,我想您展示了如何创建……让我们来看看我们如何在 Fragment Shader 中使用它,以下是 shader 全文:varying……译者:要想生活过得去,嗯~)要想点亮多个光源,你只要重复以上操作即可,混合区域的处理会稍微有些复杂(即如何让黑色区域和着色区域保持本色

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

in GameMaker Studio 2 - Part 2翻译:顺子在上一篇文章中,我想您展示了如何创建……让我们来看看我们如何在 Fragment Shader 中使用它,以下是 shader 全文:varying……译者:要想生活过得去,嗯~)要想点亮多个光源,你只要重复以上操作即可,混合区域的处理会稍微有些复杂(即如何让黑色区域和着色区域保持本色

Linky:Demo v0.0.3 图片导出

indienova.com/u/linky/blogread/28286

添加了图片导出功能,可以将地图导出为ppm图片 添加了图片导出功能,可以将地图导出为ppm图片

雍乐蜜獾:添加了竹林场景和竹林的怪物,也添加了金币掉落和搜集

indienova.com/u/yonglemihuan/blogread/31479

添加了竹林场景和竹林场景里面的怪物。添加了金币掉落,并且背包可以拾取和存档

LeeTGame:开发日志 - 有障碍物?炸飞就好了

indienova.com/u/leetgame/blogread/19667

添加障碍物判定。添加选择角色的提示。多个击杀的提示

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-2-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/35155

2024-2-17调试小怪受击模板,并优化角色2和角色3的攻击手感为角色2添加攻击阻挡修了修bug,优化近战角色……,使角色的打击手感更佳2024-2-21继续为角色2添加攻击阻挡重绘了角色2技能,蓝鹊的特效帧动画2024……-2-22角色2的攻击阻挡添加完毕小怪受击模板要开始重做了2024-2-23调整了空中计数靶子的受击

lovigame:2017年1月20日--小年--更新了冰雪关卡

indienova.com/u/lovigame/blogread/1927

修改内容:添加了冰雪章节,你会碰到痛苦的动物和神秘的未知者。……添加了16个可以被切成碎片并把他们融合到自己身体里的新怪物。……添加了40+的新肢体,收集全部肢体完成你的图鉴吧

版本:Early Access


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