地狱派(Hell Pie)

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更重要的是,他被铁链栓在了内特的角,所以既能当抓钩使用,也能当成武器挥舞。……化身恶魔:你是内特,品恶魔,第八宗罪。……时尚:衣服。你可是品恶魔,打扮要符合身份。 随机重点:巨型短角蜥蜴会从眼睛里喷出血来

小组帖子:讨论:适合养活自己和独立游戏的工作

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本来想直接找游戏业的工作积累经验,目标岗位是技术策划,prototype玩法原型,但是行业经验,……基本都不理我。……可惜在深圳 猫头鹰睡觉觉: 在深圳就比较困难了,基本都忙 zzm88: @猫头鹰睡觉觉#5 在投一些深圳的小游戏公司

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #3:设计上的总结与回顾

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怎么样去设计一款游戏?……——《空箱》所呈现的问题比起系统设计,更多地是内容设计的挑战,好比我知道终点在哪里,但是却不知道去终点的路要怎么走……当然这不是说以后的项目就那么认真对待了,只是可能会选择不写出来(由于时间、精力等各式各样的考量)

茶多酚:深渊经理 开发日志#8 2019-01-21

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终于开始写程序了,可喜可贺可喜可贺 自一篇开发日志以来做了什么思考为什么towergirls没有scp……差不多可以画了因为要求是同屏显示整个地下城,所以想了想灵活缩放还是不太灵活武器从固定的变成随机的,而且可以自定义名字……,本来想省下起名字的工作量后来发现并不能省种族开始多得有点过分了有了合适的美术外包却找不到有什么可让他画的东西维多肯

嬉戏游戏(The Game of The Playful)

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\以上划掉 (实际是一个人)的独立制作团队:深蓝制作组,剧本/程序/音乐/背景图:poqiujcq,……吧) PS:女主名字,以及所有可攻略角色的名字,玩家都可以自定义修改!

anhanjinj:改名《边缘星区》,说说最近情况

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换个名字,目前开发进度,及工作生活的一些碎碎念。……思考了一段时间决定把游戏名字改成《边缘星区》,主要是背景故事调整了一下,由之前漫无目的的生存改成星际航海时代人类探索到银河系边缘……可当这个机会真的摆在我面前我才发觉自己还是喜欢目前工作的,老板ok也是我喜欢的游戏开发,如果真的要离开游戏开发工作也只能是手头富裕了全职自己游戏

MJCK:独立游戏开发日记(1)方向探讨

indienova.com/u/mjck/blogread/22835

让玩家在失去老板信赖的时候被开掉怎么样?……小岛秀夫在玩家间的声望之高,使他不论走到哪里都有一群忠实粉丝追随。……小岛秀夫本身就是一个行走的ip,就像电影界的希区柯克,大卫芬奇,克里斯托弗诺兰一样,他们的名字就是话题

小组帖子:「小伙伴招募令」美术|策划|编剧 让我们一起创造从未见过的颠覆性卡牌游戏

indienova.com/groups/post/33541

联系我:QQ 3145630148(转发自:原日志地址) cccking: 你打算怎么实施?全职?……人在哪里?现场?远程? coldshake: 来叻

游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

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如何让玩家从选择游戏时就认定玩你的游戏的一些感想。……后来有幸加入单机游戏团队,便开始沉醉于设计的可能,追梦的心重新燃起!……你的游戏到底好在哪里,让玩家如此心驰神往,欲罢不能?

Ludum Dare 45 优秀作品推荐

indienova.com/indie-game-news/ludum-dare-45-high-ratings-games/

挨到五一,各位争取参加啦!……主角遭遇空难降落在语言不通的村落中,怎么离开这里?……尝试各种拼接组合,看看怎么到达终点?

版本:Early Access


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