CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

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所以就中途暂停了流程,花了一些天在整蛊,大概就是下面这个样子:大脑:“贴图工作量好大,不想做了……”手:“那怎么办……那人物模型……”手:“……”————————————————————————————————————对话系统……:根据小伙伴们的建议,也参考了部分游戏,还是决定把对话系统保留下来,并且重新做了个模块:———————

Mitsu大包子:[分析]从策划角度看明日方舟8月【集成战略】

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虽然在定期上线合约危机系统后,情况有所好转,但是其系统本质是单调的难度自选调整与奖励投放,这样的系统即使再反复上线……),收集度越高证明实力越强,这种成就感不会亚于白嫖奖励的快乐。……核心矛盾处理:明日方舟虽然没有使用扫荡卷这一古早系统,但是通过挂机系统极大减轻了游戏的肝度,这非常适合平日里只有碎片化时间玩游戏的职场人士

Alexander.Supertramp:《组装战争》——004

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6)修股了右键镜头旋转不稳定的问题7)完成了伤害系统的基础部分,后面是要将伤害系统与乐高系统进行结合8……其次,这一周的工作效率并不高,这周本应该是将伤害系统彻底完成并与乐高系统合并结束的。……效率低下的原因是现在的我感觉自己有些失衡了,回到老家,已经连续一个月没怎么出门,没有玩过游戏,除了吃饭

无有时代:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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好吧,我承认,我实在有点摸不着头脑,到底该怎么装修游戏铺面,怎么才能吸引更多的玩家呢。……虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……,因为我总感觉玩家不太能接受这样的游戏(照片的视觉小说)。……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……,因为我总感觉玩家不太能接受这样的游戏(照片的视觉小说)。……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售

Azaz:开发日志 其一

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超级受打击........虽然感觉自己不像是能做出来,不过还是被自己遇到的问题整的爬不起来了..一开始没有怎么想设计整个游戏逻辑框架…….本来的很快的,晚上想出来的场景,白天不到半个小时做好,快到晚上的时候已经差不多把敌人的基础行为写出来了……但是看起来没有正视自己想要的功能而随心所欲的去进行编写逻辑是有点难预料到后期维护规模的.现在要做的就是开始设计系统性游戏的框架了

塔洛斯法则VR(The Talos Principle VR)

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而你又要怎样呢?……使用安全的内置传送系统或调整您在VR空间传送的方式,以适应您的游戏风格。……用双手控制无人机,操纵激光束甚至复制时间来证明你的价值——或者逃出生天

mnikn: 《巫师猎手》2020-08-23开发日志(0)

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当前各个系统的进度:战斗系统:只是写了个界面,还没有任何逻辑探险系统:有了初步的交互,搭了基础的框架,……,所以基本上没怎么画素材,只是简单的画了下主角,ui 界面目前全部使用色块表示,预计验证原型这个阶段需要持续几个月……这次先从原型开始,即使是只有色块,也能够验证游戏好不好玩,而且在写原型的时候也能感觉到游戏的氛围,之后画素材的时候会更有针对性

生命工艺(Lifecraft)

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这些子系统必须在完美的平衡中合作。……每个子系统都将有自己的特点和管理方式,最终迫使你在所有子系统之间创建协同效应。……治愈:如果生物受伤了怎么办?它需要治愈,可能通过止血来阻止出血,然后通过组织再生

版本:Early Access


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