Necrobarista:在视觉小说里欣赏光影之美

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与同类游戏有所不同的是,他们在视觉呈现方式上花了很大力气调整,在今年一月份公布的第一支宣传视频里就已经展现了他们在传统视觉小说上做出的突破性改变……游戏的名字光是游戏的名字和画面就已经给了我们足够过关于剧情的足够提示。……从他们在开发日志中关于视觉小说的种种研究和分析,能感受到他们对于为视觉小说创造出一种新的体验足了功课

#欢乐时光(#Funtime)

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8种风格独特的战斗模式 独特的色机制 深度的得分体系和可重玩性 原创音轨,与关卡节奏同步 极致欢乐时光

fromjune:BISH开发进度-目标是5/20

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之前的方式是一张自循环到了该换背景的时候换下一张,现在的方式是5张自循环再后5张,方式是给每张编号

苍翼:混沌效应 - 雷其儿 角色扩展包(BlazBlue: Entropy Effect - Rachel Character Pack)

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- 一套全角色适用(含后续更新的 IP 角色)的原型体色皮肤

小组帖子:手机体感PC游戏,我可能要开创PC游戏的新时代了

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这个游戏机,就像是青春的少女一样 又一次的点燃了我对体感音乐游戏的渴望无奈.....经济实在拮据...不舍得啊……电脑 得方式但是仔细一想,我也没个团队,然后又游戏又撸手机端,这工作量简直大到不要不要的然后,凭借我多年……websocket 的...现在更简单了于是乎,最后 就做出来了小程序-udp-电脑端 的 音乐游戏来游戏的名字叫做音符之光传说已经开始测试了

小组帖子:申请添加:赛马娘!!!!!!!

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FrozenAurora: @Steamer#1 日文名字叫这个 ウマ娘 プリティーダービー英文名大概只有……没有英文名字会无法生成 slug FrozenAurora: @Steamer#3 英文名是 Umamusume

精灵之息:【独立游戏】双人开发手绘银河城日志02

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游戏名字确定下来了,就叫《衔尾》副标题 精灵诵诗,也有个英文的名字 Ouroboros视频里重点介绍了一下衔尾的设定

扔飞镖(Swordsman)

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这是一款休闲游戏,动作玩法的设计与名字保持高度一致,这是一款休闲游戏,动作玩法的设计与名字保持高度一致

小组帖子:已解决

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发起:Alsana ... bitca.cn: 无论在哪里,自己软件的,就不要用盗版软件。……还是有很多比国内主流那些软件缩水一些的付费软件可以替代的 Alsana: @阿撒#2 那windos和VC用的是非正版怎么?……steam那边的 bitca.cn: @Alsana#3 windows 买个正版的序列号,有便宜的,我以前的是

War Truck Simulator

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哪里缺乏弹药,哪里有受伤士兵,哪里有紧急情况,你就要前往哪里

版本:Early Access


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