这不是个跳跃游戏(This Is Not A Jumping Game)

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需要帮助呆萌的哈士奇获得他心爱的骨头~但是这不仅仅是一个跳跃游戏。你可以觉得他是一个:脑经急转弯!……媒体报道: Gameres游资 - 独立游戏人希罗:量力而为,我想知道一个人能做出些什么 “从2016……,只能在工作之余(基本上是所有业余时间)静下心来游戏。”

突出(OUTSTAND)

indienova.com/steam/game/2183580

这是一个阴暗的环境,你一个人在树林里、学校和其他地方,但有趣的是,这些在你外面发生的声音是从哪里来的,……又是为什么来的?……一切都有原因和目的,你只需要找出它是什么。超自然实体你能对付负责看守宝藏的恶魔吗?

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/groups/post/100746

发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……,研发或发行都需要面临一个问题:如何基于自己游戏本身,产出好内容,引发好传播我们如何定义好的宣推内容?……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/groups/post/100747

发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……,研发或发行都需要面临一个问题:如何基于自己游戏本身,产出好内容,引发好传播我们如何定义好的宣推内容?……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

mammoth:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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一家之言欢迎讨论 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……,研发或发行都需要面临一个问题:如何基于自己游戏本身,产出好内容,引发好传播我们如何定义好的宣推内容?……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

小组帖子:请教下手游项目的人员技能需求

indienova.com/groups/post/101291

如果你多人游戏,那必然要后端服务器的程序员。……如果不是,那也可能需要后端,因为这会涉及到热更新,充值,防作弊验证之类的问题。……前端的问题就在用什么引擎来开发,目前市面上最火的两个引擎就是Unity和Unreal

你听说过游戏学术档案馆吗?

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那有了游戏档案馆之后,学者来游戏研究他至少不是纸上谈兵,而是确确实实地触摸到了一些游戏。……游戏作为一种新兴媒介,对其历史的保存有什么独特之处?建设档案馆的困难在哪里?……包括我们也希望以后能和感兴趣的人一起来其他地区的公益性质的档案馆

EddyYuan:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/28893

对于人们为什么要买这款游戏,我想在座的各位都很清楚,我也不需要多说了。……一个很明显的体验与期待不符的例子就是《最后的生还者2》我们在游戏前,对这个游戏的期待是看乔尔和艾莉怎么在末世中活下来……看了之后不知道是不是能回答了:无论是什么游戏,只要能满足你的期待的就不会差到哪里去,所以要多看商店简介

小组帖子:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

indienova.com/groups/post/100438

对于人们为什么要买这款游戏,我想在座的各位都很清楚,我也不需要多说了。……一个很明显的体验与期待不符的例子就是《最后的生还者2》我们在游戏前,对这个游戏的期待是看乔尔和艾莉怎么在末世中活下来……看了之后不知道是不是能回答了:无论是什么游戏,只要能满足你的期待的就不会差到哪里去,所以要多看商店简介

某个游戏团伙:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

indienova.com/u/aetatis/blogread/16053

这个游戏从年后开始,中途遇到瓶颈卡到现在一个多月。什么瓶颈呢?……但是功能完成后实际体验下来很空洞,不知道在玩什么。……目前没有数值,只做了基础流程,但是体验下来空洞感被取代了,目标感也好很多

版本:Early Access


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