TOEM - 流连忘返

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游戏的方方面面就变得合理了,比如:灰度画面更像是黑白摄影的延续,纸片 3D 人甚至都合理了,因为拍照就是将真实世界平面化了……玩家随意的走走逛逛,了解各种小故事,再些照片,就可能获得任务,或者完成某项任务。……总结说了这么多,我们再来看看这款游戏的成功之处在哪里:我们都认同这一点:旅行不只是从一点到另一点,而是整个过程

如何在游戏工程中添加可订阅节拍事件的音频系统

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播放位置是整个音频系统的核心信息,它不一定与真实时间完全对应,但会被作为标准参考时间,帮助我们推断节拍位置……在每一时更新lastBeat,就可以源源不断地在每一上触发OnBeat事件:int lastBeat……下面这种做法可以让我们在音乐每一上触发事件回调

村民传说(Villager's Biography)

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位可攻略女主及一家可消费娼馆通过对话及送礼物来提示好感关于小镇:25+NPC10+主要地图8+功能不同商店1栋可购买房产总共

村民传说(Villager's Biography)

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通过对话及送礼物来提示好感 关于小镇: ◎ 25+NPC◎ 10+主要地图◎ 8+功能不同商店◎ 1 栋可购买房产

ZUOgeneral:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/u/zuogeneral/blogread/3442

*根据真实事件改编;*在中国互联网世界引起巨大话题性讨论的魔幻现实主义作品;瘾,最初只是一个美国精神科医生在论坛编造的名词……戒中心的最大来源在哪里,是学校,是一批批所谓不爱学习,不会学习,以及不想学习的孩子们。……罪魁祸首其实不是人,而是中国上千年来形成的种种,从父母对子女绝对的掌控权到唯利是唯己是的心态

曲多多版权音乐:剪辑干货:你真的会用音效吗?

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音效在一部片子里的作用,我们可以简单分为以下几点:增强画面真实感、延展画面连接镜头、渲染画面氛围、刻画人物性格……使得整个画面的表现力更强,观众仿佛置身真实场景中,更能引起共鸣和认同感。……延展画面连接镜头打破画面拍摄的限制,增加信息量,给观众更多联想空间当人物处在室内时,加入雷电声、雨声环境音效,即使不室外

死城(Dead City)

indienova.com/steam/game/2157650

在恶劣的环境中感受真实生存过程的恐怖和肾上腺素!……不管你是谁,你来自哪里,你以前是谁。欢迎来到死城……

Don't Let Me Rot

indienova.com/steam/game/3469380

(如果你觉得哪里奇怪,请凝视看看)暂停: 按 Esc 暂停游戏。……现实风格:现实风格的游戏美术使环境更加真实

往昔之匣(Crib)

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我们在噩梦中看到哪里?从他们噩梦的黑暗深处传来的那个熟悉的声音是谁的?他说来。他在寻求帮助。……因为一切都是真实的。 主要特征 ◎ 踏上梦想之路,解开谜团。◎ 不要呆在黑暗中,打开灯

小组帖子:[ 求助 ]怎么实现高清大大大大场景?

indienova.com/groups/post/2145

测试运行,软件自动把我的素材质量除以4,变成2000*1000了,如果想实现精美的大场景,我该怎么?……tile要用整,最好也是切成若干张然后在使用的时候进行拼接吧。……否则按照你的思路来游戏的话,别说实现了,就光内存占用你都吃不消

版本:Early Access


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