indienova.com/u/nighthaven/blogread/11408
新版本更新,许多新单位技能和新机制
indienova.com/u/lhx077/blogread/33167
目前内含50w+行代码,共有三个大版本糅杂,是我三个不同时期写的,在下一次公测前,我将会把他们用最新版
indienova.com/steam/game/2262260
*使用前请务必更新至最新版本。掌握10种新宝具,证明你就是LogiKing!
indienova.com/game/demon-slayer-kimetsu-no-yaiba-the-hinokami-chronicles-additional-costume-pack-kimetsu-academy-summer-uniforms
※使用本追加内容需要另行购买游戏本体,且需要将游戏更新至最新版本
indienova.com/u/gadqq/blogread/26647
综合以上图片我们可以得出结论,法线的编辑和布线可以更精准的实现我们基本需要的所有阴影形状。……虽然要看具体情况,但我们还是可以从中摸出一些规律,下颌骨与脖颈衔接处、裆部三角区、腋下、凸显五官空间感以及两个结构穿插衔接的区域……,新版的“花哨”且有表现力的画面感,给我们在造型塑造、颜色丰富以及勾线细节上都是出彩的暗示,新版的勾线是带有结构和空间引导性的
indienova.com/groups/post/100258
找素材的网站常用的是各种搜索引擎的图片搜索、国内的花瓣网、国内各种素材网站,而我自己最常用的就是Pinterest.com……推荐一下建筑表达领域的韩世麟大腿的PS基础教学,很实在)将饱和度全部拉到0,变成黑白灰图(这一部其实可以不做,做不做会对风格迁移的时候有影响……缺点就是迁移风格参照不能自己输入,只能从网站提供的风格图片迁移
indienova.com/u/omstuido/blogread/28490
找素材的网站常用的是各种搜索引擎的图片搜索、国内的花瓣网、国内各种素材网站,而我自己最常用的就是Pinterest.com……推荐一下建筑表达领域的韩世麟大腿的PS基础教学,很实在)将饱和度全部拉到0,变成黑白灰图(这一部其实可以不做,做不做会对风格迁移的时候有影响……缺点就是迁移风格参照不能自己输入,只能从网站提供的风格图片迁移
版本:Early Access
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