Codinggamer:《跳跳小子》开发日志05——正式发售

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忐忑其实在做的时候倒是没去考虑太多只想着怎么会有点意思。……关于参加钥玩野蔷薇牵线鉴赏家,也最好提前一些,提前一周左右会比较好,这样可以有一些缓冲时间。……标题图、宣传与宣传视频在上次日志之后,B站的辉煌蓝同学热心友情帮助我绘制了游戏的标题图一些游戏内的像素

小组帖子:游戏美术和玩法空间的线性关系研究

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所以我们在做游戏的时候,如果美术资源不擅长,那就选特定空间下的游戏来就好了。……当然这两张是基于我少量的游戏游玩内容总结出来的,欢迎大家来抬杠,挑刺,让这个更加具体认真一点(转发自……而如果是偏向人机体验的游戏,则需要制造大量的探索内容与营造丰富的沉浸式体验,自然少不了美术资源的堆叠更加复杂的功能

小组帖子:日志3.修改的游戏方式和新的行走..

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发起:昏闇的光 最近因为分专业的事情没有更新...询问了一些朋友思考了几天....如果战棋游戏你能控制的棋子很少……Zapper: 关注一个 有吗 昏闇的光: a......毕竟我的专业其实是美工.....用gm弄游戏也是刚刚开始…….....现在就只有主角的行走....素材不是什么问题啦.....主要问题还是编程上....素材需要的话

小组帖子:现在有没有人打算用AI做美术的,或者已经上路的?

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余莲舟: 用ai 出了游戏的loading 感觉还可以 还有一些界面的底版 感觉还可以 HcAndersen……是风景材质的吗?

暗黑破坏神 4:憎恨之躯(Diablo IV: Vessel of Hatred)

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购买《憎恨之躯》资料片后,纳汉的丛林就会曼延到圣休亚瑞之中。……拓展地图到新的纳汉区域,穿越繁茂的丛林。……面对新的敌人、地城 PvE 合作挑战,招募新的佣兵,还有更多丰富内容

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(一)

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于是这时候开始mockup主角的设计。……Weplay在准备weplay版本的时候放弃了概设的想法orz因为感觉如果后续没有3D需求的话,不如直接从像素开始方便……嗯..感觉没什么好说的hhh放吧.大体上采用了剪影轮廓的手法来规避画面精细度

魔物调查者(魔物调查者)

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贫血闪避、物魔双刀、飞弹机关枪、不动如山、软磨硬泡...……3、用心的平衡打造没有最强的配点战术!……你的观察思考,决定主角是越级打怪还是被怪摩擦

可爱链接(Lovely Links)

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这是一款经典的益智游戏,目标是在规定时间内消除所有方块,并解锁精美的 CG 。……在游戏中还有三种道具可供使用,它们分别是炸弹、提示刷新。让我们一起来了解游戏的玩法吧!……在游戏中灵活运用道具,并在规定时间内消除所有方块,解锁精美的 CG 图和额外的道具奖励

林山海探案集 - 第四案:画(The Adventures of LinShanHai - Chapter4:Vanishing Masterpiece)

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F市中央美术馆顶楼藏宝阁丢失一幅名画《洛神赋》,价值过亿。……只在每年3月份10月份的两次特展中临时开放。……内部装有红外线防盗系统两个摄像头。《洛神赋》位于藏宝阁的中央展柜中,柜子有锁

旅行恋恋Art Book: 恋恋新天地喂养指南 Sun-Day City-Walk

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恋恋闪亮的少女心从封面满溢而出,准备与光彩夺人的少女们踏上旅行吧~​由21位画师倾力打造的恋恋喂养指南系列第三刊……恋恋闪亮的少女心从封面满溢而出,准备与光彩夺人的少女们踏上旅行吧~· 含30大页(60P),超过70……本刊收录了《东方恋迷踪》《幻恋夜宴》的数张已公开未公开插画,以及各位画师们的庆贺

版本:Early Access


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