孔小菜:九十年代不良少年模拟器《坏小孩》Steam商店页面上线,求愿望单

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游戏的试玩版目前没有在商店页面更新,所以我先将免费试玩版上传至百度盘供大家游玩。……这版试玩Demo整体流程和几个月前上传的粗糙版Demo相差无几,功能上增加了开始、暂停页面,存储系统,……如果您没有有玩过之前的 demo,欢迎试玩最新版,我期待您的意见和建议,链接如下:最新Demo百度

indiest:《阿波斯》正式版即将发布,Early Access阶段的总结

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相信这个时间在其它Early Access游戏中短的了。……且不说在中国各个网络运营商之间搞多层穿透的结果怎么样,Unity的服务器就没有搭在中国。……这让咱们中国玩家怎么联基?

traveller:《INSIDE》的另一个角度

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你爬不上一个高台,怎么办?……我觉得PlayDead真的是用心在做游戏,这里的谜题设计都比较简单,那怎么加深玩家的体验呢?……我要奔向哪里?’

alsorunning:[0705] 总结

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我得再好好想想怎么实现与之前交叉的系统:- 切换时,玩家 entity 处理- 初始化时,处理第一台出现的机体……将背景与玩家分离- 为玩家机体加入尾焰效果计划之外的工作- 调整了 vulcan 与 cluster 的效果,加了一点随机

Compasslg:我的Ludum Dare 45 作品

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每一关的开始,玩家拥有0张卡片,对方拥有1张卡片,每回合增加一张,直到4张就不会再增加了。……但真正要在48小时内做到有可玩性是非常不容易的,更何况我还有留时间做音乐和美术。……但不管怎么说,这是一次很好的经验

勇者斗恶龙 元气史莱姆 2:大战车与尾巴团(Dragon Quest Heroes: Rocket Slime)

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因为史莱姆黏黏的特性,在《元气史莱姆》中,史莱姆的主要能力是通过弹性伸缩冲击前方敌人或捡起物体,弹射的力量取决于蓄力时间……当然对方也可以同样的事情。显而易见,战车模式适合多人对战,而游戏也的确提供了这一模式。……一代并没有在日本之外的地方发售,《元气史莱姆 2》是系列之中获得最多好评的游戏,在原本虽然也有趣但仍显平庸的普通模式之上增加了以其为基础进行设计的战车模式

L_eve:Construct3 横版平台游戏小白(初心者)教程

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教程出自L_eve.本教程允许转载,请通知一声即可免责声明:首先我是0编程基础的,没怎么学过计算机编程……也请比我厉害的大佬们轻喷或者给我一点改进建议是最好不过了.这个教程是我结合自己使用了这么久C3(指0作品)搭配原有的官方教程重新编排并加了点注释做出来的中文的教程……,讲起来可能有点多废话,但我的宗旨还是让小白看懂这个功能怎么用,这个行为能怎么用,事件怎么编等快速上手

小组帖子:Construct3 横版平台游戏小白(初心者)教程

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发起:L_eve 教程出自L_eve.本教程允许转载,请通知一声即可免责声明:首先我是0编程基础的,没怎么学过计算机编程……也请比我厉害的大佬们轻喷或者给我一点改进建议是最好不过了.这个教程是我结合自己使用了这么久C3(指0作品)搭配原有的官方教程重新编排并加了点注释做出来的中文的教程……,讲起来可能有点多废话,但我的宗旨还是让小白看懂这个功能怎么用,这个行为能怎么用,事件怎么编等快速上手

highway★:SNOWFALL DEVLOG_04

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和之前的几个版本都试了,也不行)无法检测到XB1手柄连接,但是build出来的执行文件可以使用手柄,用官网版本的就没有这个问题……没有搞明白为什么会这样,steam和win10都可以检测到手柄,也可以配置,尝试了更换驱动也没有解决,索性直接用官网版本了……记忆中好像2年前学习的时候也出现过一次steam版和官网版之间出现差异的情况

版本:Early Access


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