indienova.com/u/dxl1771/blogread/36801
第一次写日志,有任何建议或想法的,欢迎留言交流!……游戏引擎是采用裸C++用D3D12写的,没有引用什么乱七八糟的库,几何算法及渲染管线等都是纯代码写的,……大部分的特效贴图也都是用代码即时生成的,所以游戏大小非常小;为了做熊猫的动作,还专门写了一个熊猫的【骨骼动画编辑器
indienova.com/u/wzj998/blogread/7481
为了宣传游戏找到测试玩家,不得不逼迫自己做视频,写知乎专栏,以及回答各种问题。……也见过直播做游戏直播间空无一人的,steam发售后回不了本(100多美金的上架费)的。……如此一来,开发过程中无人问津便不再是是煎熬,吃好睡好,让它成为一种正常而平和的生活方式
indienova.com/steam/game/1515980
经典RPG单机游戏,承载玩家满满的回忆! 三清宫弟子柳清风,遵从师命去伏魔洞战护剑神,取回伏魔剑。……伏魔记的江湖将由你来续写...... ◆ 支持键盘操作:方向键控制角色行走,空格/Enter键拾取物品……,对话NPC◆ 跌宕起伏的剧情,跟随主角一起仗剑斩妖魔◆ 丰富的隐藏物品,让我们一起在地图里寻宝吧(百草园里有把绝世好剑
indienova.com/u/nizhangmao/blogread/26634
《沉浮》开发日志 - 第一期(2020/7/10) 大家好我是长毛,《沉浮》游戏的制作人。……从今天开始,我将每两周或每个月写一次开发日志记录我们做的内容,一方面是咱们自己有个记录,另一方面也算是给大家一个交代……),完善前后端内容,自己内部测试走通整个流程,同时准备新手引导的修改和单人关卡的填充
indienova.com/steam/game/1423000
当你所做的每一个选择都会影响到整个城市时,你将如何决定要帮助谁?……当你了解到他们是谁,他们的动机和信仰时,你要决定引导他们走向哪个方向。……你的选择或好或坏都有能力改变他们的生活轨迹
indienova.com/groups/post/29018
(类似clickteam fusion引擎的组).不过这个像素绘制软件的功能是极其好的, 值得讨论推广的……---------------------一些链接:部分链接可能需要科学上网Pro Motion 官网Pro……Motion Steam页面油管官方介绍片,官方的UP哪里可以找到更多的像素字模板?
indienova.com/game/taisho-x-alice-epilogue
本故事是成为女主角的你将治愈故事中的男主角的心灵创伤,以“幸福的结局”为目标的“大正×对称爱丽丝”系列的最终章……甚至不知道自己是谁,连自己的名字都不知道。……他似乎了解一无所知的你,但你问他的名字,他却不知为何不作回答
indienova.com/game/billionaire-lovers
与此同时,你的身边出现了四个风格各异的英俊男性! 这一切,莫非是恋爱的预感?!……如果你正好有一个空闲无聊的两小时,那么可以试试这个游戏。 开发者有一点点话说 大家好这里是大水獭!……上学期想写一个有趣又有意义的故事,所以做了这个视觉小说。非常感谢您玩这个游戏!
indienova.com/steam/game/1066760
发酵、蒸馏,而后为你酿的酒取一个你喜欢的名字。将自己的生意发展壮大。脑子要放灵光,但更要谨慎。……但这里的版块太小,写不下太多的介绍——请查看下面的.gif动图文件,了解我们是如何酿酒的。……—并决定该信任谁,以及该与谁达成合作
indienova.com/u/longtime/blogread/36930
对于游戏玩法来说,做原型是好的,因为大部分玩法都很烂不值得继续努力。……我倾向于先做玩法验证,在知道代码范围后,再根据定好的范围重写代码。……观察者也得有有一个好的路径去知道自己该观察谁,如果这里写的不好,照样会将代码变成很静态不能随便修改的粘稠液体
版本:Early Access
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