听能力搜查官 2(KiKiMiMi2 / 听能力搜查官2)

indienova.com/steam/game/1149430

本作中她需要奔波与英国和日本之间,继续追踪神室尚的踪迹,并粉碎藏在其背后的黑暗组织的阴谋!……结局数量:4剧情流程树:可以随时确认目前进入到哪个结局角色数量:19游戏时间:8~10小时存档功能:有

GWB-腾讯创意游戏合作计划:一个人独自制作一款游戏是什么体验?

indienova.com/u/gadqq/blogread/19339

但杨皓然为了让玩家更容易理解,从以下三方面来降低门槛:围绕对大多数游戏玩家来说很熟悉的“战斗”这一主题进行关卡设计;类似“流程图……一般来说,杨皓然会先审视是工作流的哪个阶段出现的问题,尽量在这个阶段解决问题(直接解决),如果实在解决不了……早期的规划中,《战术代码》(那时候的名字还是《语言与公主》)是有剧情的,并且把可视化编程与对话系统分别包装成了

vincentely:《七夜:救赎》开发日志12

indienova.com/u/vincentely/blogread/28461

招人 过场的制作,我们是按照原型验证-正式制作的流程走的其中原型验证阶段,我们是:剧本-脚本-二维分镜……-三维分镜流程制作的,但是发现这个流程所需要的人力、能力和时间,都高于我们的预想,所以不断地尝试调整之后……,我们走出了比较流畅有效的生产流程,下面这个简短的GIF是我们一段过场中的原型设计,应该有老玩家猜出来这是哪一幕了吧虽然项目组现在已经将近

HexGameStudio:Steam商店装修指南

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23395

虽然开发者已经被动失去了“发言权”,但该的内容还是要写:1.游戏名称。……确实需要起一个独一无二的名字,避免和其他作品重名。……也可以贯彻“类型为王”的理念,起一个有类型代表性的名字,便于受众识别!

highway★ :GMS2学习日志★001

indienova.com/u/root/blogread/5422

先贴上前面的一些东西。……有时候虽然自己用不到,但是群里有朋友问,也能快速给出链接,顺便自己也能印象深一点,以后要用的时候能记着在哪里找到……后面无意中看到之前koogame上班时候几个纸片上的一个打砖块的想法,就花了点时间试了试

Draft:分享书上的一段话

indienova.com/u/draft/blogread/7582

等看到别的有趣的内容更新 《游戏设计梦工厂》一书中由Kevin Keeler的《如何从焦点小组中得到最大收获……但是,同样是这样的流程,却会使得人们避免和别人不同。……但是你很难判断他们到底就事论事,还是为了反对而反对

转:十年磨一剑,Antichamber 九年荆棘之路

indienova.com/indie-game-news/the-long-hard-road-towards-success-an-antichamber-retrospective/

Alexanber Bruce 一直问自己:“我到底哪里特别?”……于是 Alexanber Bruce 开始思考改游戏名字,虽然觉得不该抛弃从前累积的客群,并希望透过改名字……文章转载自:魔方

专访独立制作人机械蚂蚱:我如何用游戏揭示社会困境

indienova.com/indie-game-news/lost-girl-xi-developer-interview/

这副眼镜非常陌生,我甚至连自己的名字都记不清。我空无一人的房子中漫步,试图找寻过去的记忆。……“妻》是因为当时有类似的新闻,还有一部电影给了我启发,叫做《嫁给大山的女人》。……像《Omori》那么牛的游戏,不也是用 RM 的吗? ”《曦》追寻了《妻》之前的故事

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(5)

indienova.com/u/lshy1993/blogread/1485

4年来,其实真正用于程序想策划的时间,也就那么几个月。……游戏,尤其是独立游戏,一定要有能让自己喜欢上的内容。……那么,按照上述流程,我把可能出现的系统排列:AVG-文字系统

近期发布微信小游戏的流程与心得:引擎选择、资源分包、软著申请、SDK接入及审核流程

indienova.com/indie-game-development/process-and-insights-on-releasing-wechat-mini-game/

构建发布时填写下载地址(各类平台会对下载地址限制,一般必须是 ICP 备案过的域名,不能是 IP……想要测试 SDK 功能,只能将游戏打包发布后,在对应平台的开发者工具中调试。……这一步对于个人开发者可说困难异常,在当下这个时间节点,手游和小游戏市场是量投放的天下,从近几年很多游戏公司逐渐转变为量投流的游戏投资公司就能看出

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.081 秒(地球人时间)