厦门雷云:《职场浮生记》#9--《职场人生》改名《职场浮生记》

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多少坑是因为年少无知,要去踩一遍 《职场人生》正式改名《职场浮生记》,其实我也不想改名字,但这个名字商标被人注册了……以后大家准备游戏先去查一查这个名字是否被人商标注册了,如果已经被注册还是不要用。……我教大家一个从官查询的方法。具体步骤1:百度输入“商标查询”,选择中国商标,有官方字样

游戏历史上的今天:《皇家骑士团 2 外传》

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皇家骑士团》的名号在当时也非常耀眼,至于为什么,我们可能还得先得介绍一下松野泰己(虽然这个游戏不是他的……松野加入公司后,一直有一个想法,那就是把自己之前大学时期的小说《塞提基内亚神话》做成游戏,由于小说内容确实不错……系统很值得反复研究,高手都直接上公式算伤害 游戏剧情主要讲述的是骑士阿鲁芬斯(当然名字你也可以自己取)

Alexander.Supertramp:《组装与枪炮》——006

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是的,你没看错,换名字了,方向也换了!……这周还话了一点时间剧本/背景,觉得很有意思,有些事情果然不尝试是不知道自己有多大潜力的!……有些担心无法今年完成这款游戏,尽力而为!

杉果娘:杉果日报:《猎天使魔女3》北美过审;《死或生》制作人转行NFT

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《猎天使魔女3》美国过审,或已临近发售日近日推特用户 The_Marmolade 发现,任天堂美国官显示……值得注意的是,ESRB 和 PEGI 官的“分级完成列表”中还没有出现《猎天使魔女3》的名字,或许是官更新较慢所致……5.轮眼?

【Daily Free】炎炎夏日,来玩个日式恐怖游戏消消暑

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游戏内容很短很简单:一个女孩子手机上收到一些奇怪的短信,根据提示一个没有名字车站下车,寻找自己的男朋友……,游戏流程大概不到10分钟。……如果你对Atelier Sentô的作品感兴趣,可以去他们官一探究竟

Jambako:[阶段性总结] 2019.7.1-2019.8.31

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我对自己的宽容度又比较高,所以找自己来是最经济的方法,还可以省钱烤鸡翅吃.....于是就这样草率的开始了……所以接下来的制作过程中我会先做一个粗糙的版本,等一切流程都没有很大的问题再优化美术部分。……我最大的错误就是没有剧本的情况下开始游戏...

vincentely:《七夜:救赎》开发日志12

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招人 过场的制作,我们是按照原型验证-正式制作的流程走的其中原型验证阶段,我们是:剧本-脚本-二维分镜……-三维分镜流程制作的,但是发现这个流程所需要的人力、能力和时间,都高于我们的预想,所以不断地尝试调整之后……,我们走出了比较流畅有效的生产流程,下面这个简短的GIF是我们一段过场中的原型设计,应该有老玩家猜出来这是哪一幕了吧虽然项目组现在已经将近

尼普顿:没有弃坑,更新一下游戏进度

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一,测试与迭代上一次游戏发在Nova之后,我就一直在做后面的流程,根据贴吧上一些玩家的反馈,以及我给我身边朋友进行试玩……新的内容部分也一直进行,增加了许多新的模块,人物武器相关部分,人物升级属性提升模块,烹饪,锻造。……三,程序部分程序部分没啥说的,改Bug功能,其中还留了一些坑,现在不影响游戏进程,但都记录在案,优先级不高

听能力搜查官 2(KiKiMiMi2 / 听能力搜查官2)

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本作中她需要奔波与英国和日本之间,继续追踪神室尚的踪迹,并粉碎藏在其背后的黑暗组织的阴谋!……结局数量:4剧情流程树:可以随时确认目前进入到哪个结局角色数量:19游戏时间:8~10小时存档功能:有

GWB-腾讯创意游戏合作计划:一个人独自制作一款游戏是什么体验?

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但杨皓然为了让玩家更容易理解,从以下三方面来降低门槛:围绕对大多数游戏玩家来说很熟悉的“战斗”这一主题进行关卡设计;类似“流程图……一般来说,杨皓然会先审视是工作流的哪个阶段出现的问题,尽量在这个阶段解决问题(直接解决),如果实在解决不了……早期的规划中,《战术代码》(那时候的名字还是《语言与公主》)是有剧情的,并且把可视化编程与对话系统分别包装成了

版本:Early Access


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