indienova.com/steam/game/1149430
在本作中她需要奔波与英国和日本之间,继续追踪神室尚的踪迹,并粉碎藏在其背后的黑暗组织的阴谋!……结局数量:4剧情流程树:可以随时确认目前进入到哪个结局角色数量:19游戏时间:8~10小时存档功能:有
indienova.com/u/gadqq/blogread/19339
但杨皓然为了让玩家更容易理解,从以下三方面来降低门槛:围绕对大多数游戏玩家来说很熟悉的“战斗”这一主题进行关卡设计;类似“流程图……一般来说,杨皓然会先审视是在工作流的哪个阶段出现的问题,尽量在这个阶段解决问题(直接解决),如果实在解决不了……在早期的规划中,《战术代码》(那时候的名字还是《语言与公主》)是有剧情的,并且把可视化编程与对话系统分别包装成了
indienova.com/u/vincentely/blogread/28461
招人 过场的制作,我们是按照原型验证-正式制作的流程走的其中原型验证阶段,我们是:剧本-脚本-二维分镜……-三维分镜流程制作的,但是发现这个流程所需要的人力、能力和时间,都高于我们的预想,所以在不断地尝试调整之后……,我们走出了比较流畅有效的生产流程,下面这个简短的GIF是我们一段过场中的原型设计,应该有老玩家猜出来这是哪一幕了吧虽然项目组现在已经将近
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23395
虽然开发者已经被动失去了“发言权”,但该写的内容还是要写:1.游戏名称。……确实需要起一个独一无二的名字,避免和其他作品重名。……也可以贯彻“类型为王”的理念,起一个有类型代表性的名字,便于受众识别!
indienova.com/u/root/blogread/5422
先贴上前面做的一些东西。……有时候虽然自己用不到,但是群里有朋友问,也能快速给出链接,顺便自己也能印象深一点,以后要用的时候能记着在哪里找到……后面无意中看到之前在koogame上班时候在几个纸片上写的一个打砖块的想法,就花了点时间试了试
indienova.com/u/draft/blogread/7582
等看到别的有趣的内容在更新 《游戏设计梦工厂》一书中由Kevin Keeler写的《如何从焦点小组中得到最大收获……但是,同样是这样的流程,却会使得人们避免和别人不同。……但是你很难判断他们到底在就事论事,还是为了反对而反对
indienova.com/u/lshy1993/blogread/1485
4年来,其实真正用于写程序想策划的时间,也就那么几个月。……做游戏,尤其是独立游戏,一定要有能让自己喜欢上的内容。……那么,按照上述流程,我把可能出现的系统排列:AVG-文字系统
版本:Early Access
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