茶多酚:深渊经理 开发日志#10 2019-02-25

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在吸收了狗酱教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序结果要加东西还是那么多 因为不下所以名字最长四个汉字……个半角按说应该也够用了虽然搞明白了csv怎么base64但最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我奇怪语言说起来我这个字体还没有画西文字母来着卡在了临时……UI尺寸上因为英语有些词实在是太特么长了我都准备把字体里英文字母改成4px宽

临终:重生试炼(DYING: Reborn)

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究极密室脱出体验——《临终:重生试炼》是一款第一人称视角硬派本格解谜游戏。……《临终:重生试炼》是一款第一人称视角密室逃脱类解谜游戏。玩家要在各种严苛环境下解决各种谜题。……港湾镇曾是一个热闹旅游小镇,随着时间推移,如今只剩下破败建筑,荒芜一人

钻子游戏:【龙之忍者VR】零代码编写的忍者动作游戏

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VR模式写的这些,现在VR都不怎么有人玩了,为了普通模式必须得加入认为控制移动了;主要更新是加入NGUI……,是Playmaker写的:下面这是主角攻击脚本,上次没发现,现在检查好多错误,有点忏愧啊,赶紧更正……,场景和角色,模型工作始终是大头

疯王子:新项目启动日志以及少许经验分享

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上个游戏代码写得比较乱,基本上几天不看就忘记写的什么了,很繁琐。……,并且在里面更新数据显示函数,当其他功能要更新数据显示时,直接调用这个单例方法就行了,尽量同一个功能写一次就行……可以先加载进临时数组再放入用图片名索引字典里,方便之后程序使用

某个迷宫(A Random Maze 某个迷宫)

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一个忘记自己姓名与过去的人,在突然出现神秘人物帮助下,从一个空无一人的医院开始探索自己过去。……关于游戏没有记忆少年在陌生医院中醒来。我怎么会在这种地方……我是谁?这里是哪里?…………沉默真相要从哪里得知?

会员:Nshen

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不出程序程序员,卒仔。 微博:Nshen

会员:微笑的史莱姆(slimile (smile slime))

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简介也不写的懒人,怎么可能写详细介绍╮(╯▽╰)╭

叶默哲:【游戏日记】No.1 -FPS类游戏小记(1)

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massacre),同时间出现各种关于游戏批判,相关游戏社会研究、精神研究也逐渐兴起(大概这也是国内电子游戏发展初期游戏妖魔化和瘾戒除主要论据……这样局域玩家聚会(LAN parties)。……年出反恐精英:起源都成为了最受欢迎一人称射击游戏和游戏mod

晚霜(The story of Wanshuang)

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以第一人称视角,探访曾经在大上海当红一时歌、影星——孟婉霜 故居洋楼,跟随情节推进,揭开其死亡真相……她因两个男人感情纠葛对人生感到失望,且因第二任男友何铭新关系,被人盖上了第三者帽子,墙倒众人推,……,我们不得而知…… 游戏特性: 民国家居美术风格 第一人称解谜 原创故事背景 一人独立开发

夜间赛车(Race for Tuning)

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陷入夜间赛车气氛!买车,改装汽车,参加合法和非法赛车。用第一人称模式一件一件地把您汽车组装。……你在汽车改装商店零件,改善您汽车!……汽车改装是用第一人称模式而实行,所以你自己可以在车库/商店里跑来跑去,“手动”装配你梦想中汽车

版本:Early Access


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