王牌社团(Ace Campus Club)

indienova.com/steam/game/1261200

你有50次行动机会,因为时间很紧迫,你必须尽快获取资金,规划资金的使用,为社团持续获得关注及影响力,……没有休闲时间,擅长公文,猫奴,怕老鼠。……连慧珊(CV:枫刹若舞)专业扎实,已经开始实习,在着手创业,同时还是个业余的工口漫画师

vincentely:《七夜:救赎》开发日志07

indienova.com/u/vincentely/blogread/27677

十一月开发总结 大家,十一月的开发日志来了!这段时间超级繁忙,主要是在做项目资产的梳理、管理。……这一块,无论是设计还是技术,对于我们团队来说都是个挑战。……(这个界面后续会继续进行效果迭代的)这段时间忙完之后,我们会让团队的大佬一些技术干货——避免大家觉得日志内容过水

王牌社团(Ace Campus Club)

indienova.com/game/ace-campus-club

你有 50 次行动机会,因为时间很紧迫,你必须尽快获取资金,规划资金的使用,为社团持续获得关注及影响力……没有休闲时间,擅长公文,猫奴,怕老鼠。……◎ 连慧珊(CV:枫刹若舞)专业扎实,已经开始实习,在着手创业,同时还是个业余的工口漫画师

狗头:俗不可耐的做能让自己快乐的游戏吧

indienova.com/u/dogtwo/blogread/27913

游戏是否能在成本接受范围内开发完成并有合适的变现渠道接下来依次解释第一条:好感你不会买一个没有眼缘的游戏,是一眼能看出来的那种,不是你自己能看出来但是都讲不出来哪里好……至少应该知道怎么描述它的特点使用IP也是一种方法(我很喜欢玩蜡笔小新系列,虽然是IP改编,但是真的很好玩)当然独立游戏还是展现自己独特的让人喜欢的易于理解的魅力就好第二条……商业计划事先就要计划,当然现在出路基本就那么几个,没什么选的

赛博饼客(Cyber Puncake)

indienova.com/steam/game/2361840

新龙城的朋友们大家,又到了你们最爱的“物天天”节目,今天推荐的你绝对想不到~一款能让你在别人脑中体验各种人生的超级真实超梦普拉斯……无论是帮派成员、菠萝龙高管高管还是路边小吃摊的大师傅,你都可以随心所欲,为所欲为。……从来没有一种资本主义让每一个人都这么笃行金钱的力量,钱换来技术,技术召唤上帝

赛博饼客(Cyber Puncake)

indienova.com/game/cyber-puncake

新龙城的朋友们大家,又到了你们最爱的“物天天”节目,今天推荐的你绝对想不到~一款能让你在别人脑中体验各种人生的超级真实超梦普拉斯……无论是帮派成员、菠萝龙高管高管还是路边小吃摊的大师傅,你都可以随心所欲,为所欲为。……从来没有一种资本主义让每一个人都这么笃行金钱的力量,钱换来技术,技术召唤上帝

蓝桃游戏:逃离永明岛 Steam新品节试玩版 全程通关视频

indienova.com/u/lantaostudio/blogread/35996

这是我一个人正在制作的第一款游戏,如果想了解一下初衷和开发细节,可以看这篇发布试玩版时的开发日志整合

小组帖子:有没有人想和我一起跟dragonbox的开发商交流的

indienova.com/groups/post/29033

严肃游戏还是游戏化产品?亦或者是游戏?他们在国内的付费用户大概有多少?是否有意愿深入国内市场?……则栋: @叶与秋#1 哈哈的,收到你的问题啦,我会问他们的。后面一定整理出来分享给大家

tkchu:【游戏制作工具箱】游戏性和糖衣的秘密 翻译完成及观后感

indienova.com/u/tkchu/blogread/2681

://www.bilibili.com/video/av10415419/一些总结:测试游戏性的一个方法是除去一切装饰物……播放音效地面的尘埃效果和开枪的后坐力很重要枪声应该是低沉响亮的(带有回声混响)把东西做大,玩家才能比较容易地看到,无论是子弹还是爆炸

养老工作室:BBP开发日志#1

indienova.com/u/mrxu/blogread/20623

项目迁移到2019.2.2,尝试LWRP渲染管线的可能,新光效的测试,AR引擎的选择 大家!……所以目前还是考虑试用一下ARfoundition,看看效果如何

版本:Early Access


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