桌面鱼老板:放置好时光(Idlequarium)

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还是会在黑龙的霸气外观下瑟瑟发抖?一切都由您来决定。……是先让鱼缸里鱼群满满,还是先让鱼缸精致美丽?也许这也是养鱼大师的烦恼之一。 等等,嘘……老板走了?……,快打开鱼缸喂鱼了!

狗头:俗不可耐的做能让自己快乐的游戏吧

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游戏是否能在成本接受范围内开发完成并有合适的变现渠道接下来依次解释第一条:好感你不会买一个没有眼缘的游戏,是一眼能看出来的那种,不是你自己能看出来但是都讲不出来哪里好……至少应该知道怎么描述它的特点使用IP也是一种方法(我很喜欢玩蜡笔小新系列,虽然是IP改编,但是真的很好玩)当然独立游戏还是展现自己独特的让人喜欢的易于理解的魅力就好第二条……商业计划事先就要计划,当然现在出路基本就那么几个,没什么选的

小组帖子:所以我们可以聊什么。。。。

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发起:闪电独尊 大家 OTAKU牧师: 想聊什么就聊什么?……不能开车 =3= ZUOgeneral: ...所以你们

USC-IMGD 留学之旅 · CHAPTER 1

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的 USC IMGD 留学日志,我回来啦!……我们的选课表可以在网上找到,由 interacive media 必修课和各类选修课组成。……每个人三个自己会的技能和想学的技能,再找两个人进行学习和教学最后学期末做总结

夙夜:USC-IMGD留学之旅 · CHAPTER.1

indienova.com/u/lucy94920/blogread/9591

的USC IMGD留学日志,我回来啦!……我们的选课表可以在网上找到,由interacive media必修课和各类选修课组成。……每个人三个自己会的技能和想学的技能,再找两个人进行学习和教学最后学期末做总结

highway★:随笔

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有一篇简书上的单人敏捷开发的帖子帮了我很多,链接如下:一个人的敏捷开发这篇帖子给我后面的工作打下了很好的基调……,在用tiled测试的过程中,发现需要花时间很多工具才能搭配object,同上……还是打回原形,用room……这段时间的感悟,独狼开发的利弊:的地方,不需要耗费时间在沟通上,可以快速的推进

小组帖子:indie talk #12 你的游戏书单【抽奖送书】

indienova.com/groups/post/807

7174792/ Ibot: @shitake#13 AlsoRowing: 《Unity3D脚本编程》陈嘉栋的……我觉得这本对用Unity选手来说非常。很多时候学了C#后还是对Unity的有些机制很懵逼。……这本书用许多经典游戏剖析分析,把一些让新人容易忽视,或者完全不知道改设计成什么样的细节都整理了一遍

相信你的玩家,慢慢做就行

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Playtest发售前:倒计时以及循环横跳从 7 月开始,我制作了很多倒计时图,排版、文案、图形、视频,全都一个人来……但这也不是借口阿,还是得继续干!……主播直播,我在旁边紧张得像在考试;玩家卡关,我立刻在线答疑;有人长评,我会把重点记在笔记里;有人提到隐藏

Joy weaver:我游戏之路的起点

indienova.com/u/joyweaver/blogread/12088

目前这个游戏已经发布了一年,但直到最近一个版本我才完善里面核心的东西,大部分都是我自己做的,甚至自学了一些三维软件的初级使用……今年2月一直在尝试AI核心算法构想,现在的是防守算法的理论实现代码,到下个月应该会有最终结论了,虽然理论上可以实现……一个人的努力永远就是一个累字,不知道有没有人感兴趣搭伙的,有的话可以联系我

orochi2k:开发日志#128 往昔19年历史的延续

indienova.com/u/orochi2k/blogread/34055

第126周,以及版本20230707大家!……你无法让每一个人高兴。但是,你会遵守自己的承诺吗?你会忠于自己选择的盟友吗?……(这样的话,老外应该也能看懂。)在这个游戏漫长的更新旅途中又一颗明星陨落了

版本:Early Access


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