让人眼前一亮的游戏设计 - XCOM 里的随机昵称

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我感觉新的 XCOM 应该算是定义了这个时代 3D 战棋游戏应该怎么。……就我而言我觉得这个游戏中对我帮助很大,没有手动改任何一个角色名字的情况下显然我也不太可能记得住这些随机生成的名字和外形……而昵称都是一些很酷的单个词,还带点身经百战的老兵的感觉,实际玩游戏的时候能一下子就对应的,比如图上的这个

微信小游戏可视化开发工具

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因此开发工具设计为纯 Web 的,网址是 https://gamemaker.weixin.qq.com……在场景窗口里面选择精灵,就可以添加各种事件,事件里面写相关的逻辑。可以实现各种类型的游戏。……行为支持精灵的属性面板,可以添加行为。行为可以让面向特定品类的游戏开发大为简化

宠物女孩(Pet Girl)

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游戏里,我可以给女孩食物,帮她洗头,给她新衣服。随着女孩好感度的上升,会触发新的有趣的谈话。……无论你在哪里,她始终在那里等你归来,始终对你初心不改。我们希望给你一个这样的女孩,让你快乐!

这么美的游戏还需要玩吗?

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美在哪里那么问题来了。第一,ESSENCE 的画面到底美在哪里?……而后者实际又与整个游戏世界架构有关系。……当然,这款以 Unity 作为引擎的游戏显然画面优化做了非常多的努力,正如他们宣称的,ESSENCE

酒店 188(Hotel 188)

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沉浸于真实的Backrooms体验中,没有惊吓,迷失不可能的空间中,感觉有东西注视你。……时间不再流动,每次返回房间时,它们看起来相同却又不同,唯一的道路是向前……尽管你不知道“前方”在哪里。……它们并非不可能,但设计就是要深入你的内心,就在你以为已经理解发生了什么的时候。​

酒店 188(Hotel 188)

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沉浸于真实的 Backrooms 体验中,没有惊吓,迷失不可能的空间中,感觉有东西注视你。……时间不再流动,每次返回房间时,它们看起来相同却又不同,唯一的道路是向前……尽管你不知道“前方”在哪里。……它们并非不可能,但设计就是要深入你的内心,就在你以为已经理解发生了什么的时候。​

救援队:电力食客(Rescue Team: Power Eaters)

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起初,古怪的天气模式似乎是地球最令人担忧的问题,但随后奇怪的机器人生物开始从海洋和洞穴中出现,并引发了灾难性事件……这些机器人部队被称为“噬能者”,无论它们在哪里出现,都会释放出难以想象的力量!

电梯迷航(Elevator Warp)

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谁知道你会到哪里。酒店,地牢,迷宫,火车?你必须从 1 楼到 6 楼,判断每一层是否有效。……如果这与电梯的号码不匹配,则该层无效

诡门(Unholy)(Unholy)

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你的孩子在哪里?打开那扇自现世通往暗黑邪秽的大门,破解重重谜团。……两个世界间探索,寻找线索、解明谜题,或悄然潜入,或正面搏斗,对抗邪恶组织。 两个平行世界待你探索。……两个世界间探索,寻找线索、解明谜题,或悄然潜入,或正面搏斗,对抗邪恶组织!两个平行世界待你探索

电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

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Development for Video Games)虽然老师有的时候略显得拖沓且晦涩难懂,但是还是质量颇高和全面的总体给我们呈现了一般意义的故事是如何编排……一般故事梗概的八个部分: 我们在哪里?(这个故事发生在什么地方?) 我们目光所跟随是谁?……——而他的对手如果挫败了雷诺的计划那么也可以得到好处,比如保持并发展自己的Dodminion星球的力量

版本:Early Access


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