indienova.com/u/jagttt/blogread/4284
说实话我都不知道这个英文到底是怎么说,在最原始的马里奥里面捡到绿蘑菇显示的是 “1UP”,但好像正确的名字应该是……这样一来游戏的目标也很明确了:你需要在注意保命的同时,尽快并且尽可能多的击杀敌人,并且要注意走位能捡到电池回复……玩起来感觉上你需要不停的看自己的位置,敌人的位置和排布,还要注意各种掉落的位置和功能,思考要捡什么样的掉落
indienova.com/u/anola/blogread/31814
要是你的时间多,1-2月。……多沟通,多说说自己的想法。……游戏要上架到我这提供的账号上,但每个人都能登录查看。8这个项目素材我基本都画完,框架也大致固定
indienova.com/u/huanjingevkworld/blogread/29180
支持在Windows(64位)和Mac上运行。……支持输出多平台:Windows、Android、IOS、H5、Mac、小程序等。……官网:https://www.evkworld.net/八月更新内容唤境每个月都会更新,本次更新内容如下
indienova.com/u/asukalin/blogread/33088
我很想知道,凭什么我活在世界上就有义务要爱上某些东西。一辈子什么东西都不曾爱过,就不可以吗?……昨天发表的这个游戏,名字就叫《不是孤岛的概念DEMO》,因为它是《不是孤岛》的“概念DEMO”。……既然不想推广,为什么还要模仿那些“在认真做游戏的人”给它画封面写介绍填资料呢?
indienova.com/u/root/blogread/11868
反正现在开了这个,做实验性质的功能就方便多了。……下午尝试了一下做抓敌人的功能,bug略多,因为要对应改状态机,略头疼 =_=无人机的sprite是借用洛克人里的占位图……,呃,这些东西光看教程就很上瘾,虽然做出来的东西挺渣的,但是有beat在~ 嗯,就挺high~ 马上要春节了
indienova.com/groups/post/101146
发起:bailt 我做的游戏是手游,不是太独立的,在角色设计是伤害通常是造成元素伤害,元素标记,个人标记……,特定对元素标记的技能由于机制和相关事物非常多,理论上需要非常多的角色,但是只想到了几个角色。……不太好搞 nerveguilty: 降世神通 sdjdasha: 三个元素就是石头剪刀布,随便设定三个名字就行
indienova.com/gamedb/list/978/p/1
多娜多娜 一起来做坏事吧(Dohna Dohna: Let's Do Bad Things Together
indienova.com/groups/post/1831
关于一些本地化相关的东西,以后再专门写一下)。……游戏现在在TapTap上可以试玩,而且本要想上三网短代,之前也有弄过点,但实在没有那么多精力了,接下来想先上苹果谷歌吧……写到这里正好夜里12点了,想写几句话记录一下此时的心情,也希望能与同路之人共勉吧
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/12076
=感觉节后工作状态的恢复不是很理想,要振作精神了!……贴了一下这段时间的git记录,基本上实现了flow在ecs环境下的运行,然后这里是目前正在做的规划流程……连线杂乱,在图中已经有所体现了,从入口节点发出的Define被用于了之后的每一个节点,连线多而且还被节点面板遮挡
版本:Early Access
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