jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Assault Android Cactus 里的 Battery

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说实话我都不知道这个英文到底是怎么说,在最原始的马里奥里面捡到绿蘑菇显示的是 “1UP”,但好像正确的名字应该是……这样一来游戏的目标也很明确了:你需要在注意保命的同时,尽快并且尽可能的击杀敌人,并且要注意走位能捡到电池回复……玩起来感觉你需要不停的看自己的位置,敌人的位置和排布,还要注意各种掉落的位置和功能,思考捡什么样的掉落

阿诺拉:寻找unity程序,合作独立游戏,素材,文案已经完成

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要是你的时间,1-2月。……沟通,多说说自己的想法。……游戏要上架到我这提供的账号,但每个人都能登录查看。8这个项目素材我基本都画完,框架也大致固定

我的大四幸福生活(My senior year was a happy life)

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小学的时候有老师强迫写日记的习惯,大四期间由于疫情的原因,又把写日记的习惯捡了起来。……我就用这台电脑刷b站,打4399,毕业论文。……马上就要毕业了,估计到时候没时间考驾照了,抓住青春的小尾巴。最后就是大学毕业典礼了

唤境:【版本更新】唤境引擎上线视频组件,数组可视化支持导入excel!

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支持在Windows(64位)和Mac运行。……支持输出平台:Windows、Android、IOS、H5、Mac、小程序等。……官:https://www.evkworld.net/八月更新内容唤境每个月都会更新,本次更新内容如下

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

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我很想知道,凭什么我活在世界就有义务要爱上某些东西。一辈子什么东西都不曾爱过,就不可以吗?……昨天发表的这个游戏,名字就叫《不是孤岛的概念DEMO》,因为它是《不是孤岛》的“概念DEMO”。……既然不想推广,为什么还要模仿那些“在认真游戏的人”给它画封面介绍填资料呢?

highway★:GMS2学习日志★008

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反正现在开了这个,实验性质的功能就方便多了。……下午尝试了一下抓敌人的功能,bug略,因为要对应改状态机,略头疼 =_=无人机的sprite是借用洛克人里的占位图……,呃,这些东西光看教程就很上瘾,虽然做出来的东西挺渣的,但是有beat在~ 嗯,就挺high~ 马上春节了

小组帖子:如果以五行为主题设计角色该怎么设计

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发起:bailt 我的游戏是手游,不是太独立的,在角色设计是伤害通常是造成元素伤害,元素标记,个人标记……,特定对元素标记的技能由于机制和相关事物非常,理论需要非常的角色,但是只想到了几个角色。……不太好搞 nerveguilty: 降世神通 sdjdasha: 三个元素就是石头剪刀布,随便设定三个名字就行

Nova-SycA90 游戏列表:多娜多娜

indienova.com/gamedb/list/978/p/1

娜 一起来坏事吧(Dohna Dohna: Let's Do Bad Things Together

小组帖子:《萌宠消消乐》开发历程分享

indienova.com/groups/post/1831

关于一些本地化相关的东西,以后再专门一下)。……游戏现在在TapTap可以试玩,而且本要想上三短代,之前也有弄过点,但实在没有那么精力了,接下来想先上苹果谷歌吧……写到这里正好夜里12点了,想几句话记录一下此时的心情,也希望能与同路之人共勉吧

zephyr1125:桃花源 | 2019.6/7/8 FlowCanvas + ECS继续实现

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/12076

=感觉节后工作状态的恢复不是很理想,振作精神了!……贴了一下这段时间的git记录,基本实现了flow在ecs环境下的运行,然后这里是目前正在做的规划流程……连线杂乱,在图中已经有所体现了,从入口节点发出的Define被用于了之后的每一个节点,连线而且还被节点面板遮挡

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