七夜怪谈:都市校园禁锢传说(七夜怪谈 - 都市校园禁锢传说)

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在这所私立高中里,正流行着学生们的恐怖传言...各位好,这款游戏其实是很早一个发布的IOS恐怖游戏的重置版……在这所私立高中里,正流行着学生们的恐怖传言。……而我,季天亮,一个毕业后因找不到工作走投无路的大学生,将受聘于这所高中,通过七个晚上的遭遇,一探此事真相

Nexus纳苏工坊:TSoS | 开发进程

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一开始我想拿Cubase,但是由于它预设太少,想了还是用FL studio来。……(不过是真的想找人来唱啊!)……关于游戏的音效,因为时间紧迫,我们打算直接用game open art的资源先抵着,等以后有时间了就自己

十四今天穿粉色:“最后你你有求于世界的,其实是爱” 聊聊红弦俱乐部

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至于为什么不多……我想这个游戏很难寻常地安利出去。你能说它剧情绝了,玩起来上头,或是手感很好吗?……它可以只「表达」吗?此时它和“互动影片”的边界又在哪里?……三、结局BE,感性胜利“人有种奇怪的虚荣心,让别人或自己相信他向往的是真理,但其实 他有求于这个世界的是爱

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #4:侧重图形学的 UPenn CGGT

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中学时期曾用文曲星 gv basic 写游戏,高中三年断档,大学用 flash 写过两个 flash/……对于新的本科毕业生,是真不推荐来这个项目,不论你是热爱游戏,还是只是转计算机找工作(这课选计算机自由度比……如果是已有工作经验提高自己的独立游戏开发者,觉得如果你有志于往引擎,图形的底层开发走,有闲钱,又想来美国大学看看

御宅学:【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000年开发者访谈

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平均每人也就能五到六款吧?即便是那些“很多”游戏的人,至多也就十款游戏吧。……(笑)当然最近这段时间,开始意识到其实不必对这种事太多。……如果是一款街机游戏,你可以投入一百日元尝试一下,随后再决定是否继续投币玩下去,但主机游戏大概要花多少钱来着

【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000 年开发者访谈

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平均每人也就能五到六款吧?即便是那些“很多”游戏的人,至多也就十款游戏吧。……如果是一款街机游戏,你可以投入一百日元尝试一下,随后再决定是否继续投币玩下去,但主机游戏大概要花多少钱来着……——我想只要有两个人就够了。三上真司:没错。只要两个人

Carbontea:使用RPGMaker学习制作的小游戏记录

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就是测试一下日志发布的效果,感觉用来记录游戏制作进度会很棒。……算是用rm的第二个项目?大概是从今年6月开始的,到现在还没做完一个房间!……希望这个游戏可以至少半个小时的流程然后能在明年这个时候做完

柯林:2024像素画总结——能坚持下去就挺好的

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因为生活非常忙碌,于是觉得无论如何需要找时间复健一下像素画,于是就画了下面的两张:然后画完之后,开始试试画对称的画……继续拓展更多的色彩而绘制的有关雨神的一张作品。……在对对称画进行了一些探索之后,开始思考像素画的另外一种表达,把画笔回归到线条的一个文章栏目的题图

小组帖子:2024像素画总结——能坚持下去就挺好的

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因为生活非常忙碌,于是觉得无论如何需要找时间复健一下像素画,于是就画了下面的两张:然后画完之后,开始试试画对称的画……继续拓展更多的色彩而绘制的有关雨神的一张作品。……在对对称画进行了一些探索之后,开始思考像素画的另外一种表达,把画笔回归到线条的一个文章栏目的题图

zhangTianFeng:Boom已在steam上发行!

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Boom是业余时间制作的第二款游戏,特意选择了解迷方向的,主要是尝试一下这种极简画风的,唯一能画出来的风格……目前这款游戏也在https://indienova.com/novapress/game/id/453开启着测试,体验的童鞋也可以去申请……,只要是客观的评价,无论好坏都接受,如果有什么建议也可以告诉,我会进行一个评估,如果合理也会去调整

版本:Early Access


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