英伦惊魂(An English Haunting)

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为了寻找“Great Beyond”,Patrick Moore 教授在一个假灵媒帮助下,制造了一能看到另一世界装置……,并开始寻找一件千年文物,调查 1907 年闹鬼最严重英国庄园

Oncle:童真泛滥系列之浣熊侠袭来

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所谓人至贱则无敌,“南方公园”里死胖子Cartman就是典型代表!……自己每次出场必须分化出敌对阵营,虽然喜欢Cartman,但是每次都想看他一败涂地样子。……,也给你留下一个网址[[http://store.steampowered.com/app/213670

方程:本散文纯属虚构

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试想,当作者说出“在卖弄”或“好虚荣”时候,虽然他说是实情,但实情一经说出,就带上了别的什么,……——例如,嘴上说着“刚才卖弄了,抱歉”,实际上是在暗喻“哥白尼做错了,伽利略做对了”)于是,作者似乎陷入了一尴尬处境……读者如果生气,想投诉,鄙视,骂街,那是他们自己事,让他们骂去。作者逃跑了

小组帖子:有没有做着玩的项目

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弘鼎: 是彻底不会代码,目前只能做互动小说哈哈哈哈哈,基于html有UI策略互动小说,目前还在写剧本……Xuegege: @江东小霸王#2 也是没多久,学的话有项目实践会快很多 Xuegege: @弘鼎……欢乐马: 这也有一求撩秃头客户端程序员 Creator+Unity,QQ:917125317备注IndieNova

傅真Janus:璎珞事件簿之谁杀了爱情 現正發售

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这次依旧用最喜欢推理题材,去描写一宗关于爱情侦探故事。……继小林正雪,璎珞事件簿是坑,也是个我自己亲自配音作品,做这游戏完全是自己爽,也是想看看自己能不能独自完成一作品……刻意为这故事加入了几个结局,也跟小林正雪的人物做了些联动,一心是希望想在这2022年把这个IP重启

wx09y:新年快乐!我自己做了个独立游戏,现在可以试玩了

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大家新年好,想死你们了人制作,缝合了酒馆战旗,杀戮尖塔,土豆兄弟独立游戏,内容已经完成差不多了自己做游戏真的是煎熬过程……,但是心理一点底都没有,纯个人制作,想找人测试听听感想都费劲如何才能让游戏更好玩,快把我的脑子炸了只有一人……,从前作到现在一个个攒出来,一个个做出来,真的是庞大漫长过程做到现在也看开了,不赚钱都没事,只有有人喜欢就好

Azaz:廿开发 其四

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.所以我感觉可能要单独写成一类,但是实际上要比我想的难写多.因为要精细控制每个单位运动路线,……还不能和场景当中其他东西发生碰撞,最后还需要实现变换.到最后还有加入其他功能.所以这个地方应该会卡很久……写好了,可以控制升起和降落(当怪物被打完时候,会降落下去);因为一直想要实现想要地面的效果(这里想要让地面和玩家操作能有一反馈

oyishyi:从零开始独立游戏开发学习笔记(一) -- Getting Started

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学习笔记架构安排有一 Roadmap 是最好,这是我的经验之谈。……做游戏,是独立于工作之外,并不是赚钱,也不是证明自己能做一款游戏出来,更不是觉得游戏是艺术。……不要。作为一桥梁,以认识其他独立开发者,其他和我一样喜爱游戏,并且有一定追求的人

内卷?裸辞?我直接快进到退休!模拟养成游戏《退休模拟器》4 月 20 日上线Steam

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和退休办的小姑娘谈天说地,在“勾勾”上和老伴打岔贫嘴……平头百姓或社牛达人?……怎样发展就怎样发展,怎样退休就怎样退休,正是游戏本意。……遇到无理取闹家伙,你可以在游戏中掏出卡牌与他一战,用健康或是心态上打击告诉对方“我的地盘做主”

对话《波西亚时光》:小团队的 3A 梦想

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来中国已经两年多,第一次来到重庆时候,非常感动,非常喜欢这个城市,非常美丽山城,天气也好……从商业角度,我们毕竟也是商业公司,我们也大家赚钱,大家都有很好房子,我们经历过这些挑战以后,我们才能做到……我们工作室现在还是,踏踏实实一步一步往前走,但是我们最终目标是做一接近 3A 级作品

版本:Early Access


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