indienova.com/u/arfies/blogread/2095
他要到哪里去做什么事,做完之后又发生了什么,这就够了。……还是吃了游戏玩的少的亏,虽然平常玩过一些游戏,篇幅也不见得长,但总的算下来还是有那么一二十分钟了,完全做不出参考作用……我认为做游戏,抛开游戏性,这个游戏必定是或多或少要讲一个什么故事的,但是篇幅短又不一定代表着这个故事就是不好的
indienova.com/game/endless-defense-survival
作为一个塔防重度爱好者,我想做一款反传统的肉鸽塔防,这款《无尽塔防:活下去》是我花了两个月,用“Y3……编辑器”做的游戏
indienova.com/steam/game/1485070
从哪里跌倒就从哪里爬起来,直到在这座反乌托邦赛博朋克城市中解开《Esse Proxy》的秘密。……让我来介绍一下,你只不过是以熵而存在。我还在这里驻足观望,你又会在何方?……开启一个情节丰富离奇的故事,欣赏无数隐秘传说与反乌托邦赛博朋克美学
indienova.com/groups/post/421
发起:trombe 去哪里找500个一笔画的游戏啊! hanker000: 什么?……你已经到第八关了……我还卡在第三关…… CrapTears: 然而真有这样一个游戏哦
indienova.com/game/ordinary-family
在一个普通的当代中国家庭中,每个人都有自己的烦恼和压力。……看看周围同事,有的人比我还累,于是有一天我突然想做一个游戏,男主角也很累,但我们却可以操纵他,让他坚持下来……本来我是要从主角的第一关开始做的,但统计后发现 NPC 太多,美术外包的费用无法承受,于是先做了主角父亲的第一关
indienova.com/u/voyager2718/blogread/36677
我把这个点子写进了《民选帝国》。🎬 做宣传片?……这让我立刻回忆起了我之前上线的另一个项目《魔鬼猎手》(开发日志与Steam页面)—— 一个已经被做烂的肉鸽游戏……🗳️ 小结:这是个疯狂的游戏,但我们不是在搞笑《民选帝国》看起来是个“讽刺川普”的游戏, 其实我们想做的是
indienova.com/u/root/blogread/5422
先贴上前面做的一些东西。……有时候虽然自己用不到,但是群里有朋友问,也能快速给出链接,顺便自己也能印象深一点,以后要用的时候能记着在哪里找到……工程说实话,还挺想做出来,但是跟初衷一样不一样...最开始……我是想成下面这样的然后就……陷入了各种纠结
indienova.com/u/nintendosilence/blogread/25761
作为一个一年多经验的弱鸡u3d开发者,一直想做一个属于自己的游戏,但是一直没有进度。……(做的稀烂),并且最后选择了游戏开发行业(但其实我对acg行业都还蛮热爱的)大学的时候开始到一家公司实习做互动投影小游戏……工作上整体其实还蛮顺利的,同事们都还很亲切,还有和我一个学校毕业的学长照顾我
indienova.com/groups/post/101453
我把当时我们在学校里做的一些关卡设计的作品整合成一个游戏设计作品集的视频放到网上,再把链接贴到我的简历上方便大家查看……有一本书里面说“做游戏是没有元素周期表的”,我们总结了很多游戏理论,但在很多时候并不能完全套路出来,而且做游戏是一个比较漫长的过程……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的有一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你做游戏的资金从哪里来
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.108 秒(地球人时间)