花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

indienova.com/u/arfies/blogread/2095

他要到哪里去做什么事,做完之后又发生了什么,这就够了。……还是吃了游戏玩的少的亏,虽然平常玩过一些游戏,篇幅也不见得长,但总的算下来还是有那么一二十分钟了,完全不出参考作用……认为游戏,抛开游戏性,这个游戏必定是或多或少要讲一个什么故事的,但是篇幅短又不一定代表着这个故事就是不好的

无尽塔防:活下去(Endless Defense: Survival)

indienova.com/game/endless-defense-survival

作为一个塔防重度爱好者,我想做一款反传统的肉鸽塔防,这款《无尽塔防:活下去》是花了两个月,用“Y3……编辑器”的游戏

Esse 代理人(Esse Proxy)

indienova.com/steam/game/1485070

哪里跌倒就从哪里爬起来,直到在这座反乌托邦赛博朋克城市中解开《Esse Proxy》的秘密。……让来介绍一下,你只不过是以熵而存在。还在这里驻足观望,你又会在何方?……开启一个情节丰富离奇的故事,欣赏无数隐秘传说与反乌托邦赛博朋克美学

小组帖子:第八关求提示

indienova.com/groups/post/421

发起:trombe 去哪里找500个一笔画的游戏啊! hanker000: 什么?……你已经到第八关了……还卡在第三关…… CrapTears: 然而真有这样一个游戏哦

普通家庭(Ordinary Family)

indienova.com/game/ordinary-family

一个普通的当代中国家庭中,每个人都有自己的烦恼和压力。……看看周围同事,有的人比我还累,于是有一天突然想做一个游戏,男主角也很累,但我们却可以操纵他,让他坚持下来……本来是要从主角的第一关开始的,但统计后发现 NPC 太多,美术外包的费用无法承受,于是先做了主角父亲的第一关

我们采访了唯一在 Klei 工作的中国人

indienova.com/indie-game-news/the-only-chinese-girl-in-klei/

最近在打龙(《怪物猎人:世界》),很喜欢公司的游戏,但是不会花特别多的时间,偶尔要帮忙测试会玩。……Klei 新作 Hot LavaKlei 内部有 Game Jam 这种活动吗?……因为大家都能做自己想做的东西,所以都会很用心的当成自己的游戏在做

民选帝国开发者:《民选帝国》的幕后故事(一)

indienova.com/u/voyager2718/blogread/36677

把这个点子写进了《民选帝国》。🎬 宣传片?……这让立刻回忆起了之前上线的另一个项目《魔鬼猎手》(开发日志与Steam页面)—— 一个已经被烂的肉鸽游戏……🗳️ 小结:这是个疯狂的游戏,但我们不是在搞笑《民选帝国》看起来是个“讽刺川普”的游戏, 其实我们想做的是

highway★ :GMS2学习日志★001

indienova.com/u/root/blogread/5422

先贴上前面的一些东西。……有时候虽然自己用不到,但是群里有朋友问,也能快速给出链接,顺便自己也能印象深一点,以后要用的时候能记着在哪里找到……工程说实话,还挺想做出来,但是跟初衷一样不一样...最开始……是想成下面这样的然后就……陷入了各种纠结

nintendoSilence:游戏制作记录

indienova.com/u/nintendosilence/blogread/25761

作为一个一年多经验的弱鸡u3d开发者,一直想做一个属于自己的游戏,但是一直没有进度。……(的稀烂),并且最后选择了游戏开发行业(但其实对acg行业都还蛮热爱的)大学的时候开始到一家公司实习互动投影小游戏……工作上整体其实还蛮顺利的,同事们都还很亲切,还有和我一个学校毕业的学长照顾

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

indienova.com/groups/post/101453

把当时我们在学校里的一些关卡设计的作品整合成一个游戏设计作品集的视频放到网上,再把链接贴到我的简历上方便大家查看……有一本书里面说“游戏是没有元素周期表的”,我们总结了很多游戏理论,但在很多时候并不能完全套路出来,而且游戏是一个比较漫长的过程……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的有一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你游戏的资金从哪里

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.108 秒(地球人时间)