RustDiamond:锈钻游戏制作人的UnrealCircle(成都站)分享

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《藏梦》的开发经验 工作室的制作人受邀参加了虚幻引擎官方举办的UnrealCircle成都站的分享,主要分享内容是关于

锈钻游戏制作人的 UnrealCircle(成都站)分享

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工作室的制作人受邀参加了虚幻引擎官方举办的 UnrealCircle 成都站的分享,主要分享内容是关于

铃兰计划(Convallaria)

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《铃兰计划》(Convallaria),是由成都龙之力科技有限公司(Loong Force)研发,融合团队合作与战术对抗的快节奏动作射击类游戏

小组帖子:独立游戏工作室招UI美术

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薪资:15K工作地点:成都市 环球中心有意向的话可以加微信详聊。19821566912

混沌宙域(Chaos Sector)

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帝国1018年,帝国臣属照幕府宣布独立。……但由于照幕府的机动武士十分善战,战争持续了将近两年。……陷入困境的帝国,为了压制其他蠢蠢欲动的臣属国和宙域总督,最终使用大量核弹将照幕府所有星球都予以摧毁

符文工房 龙之天地(Rune Factory: Guardians of Azuma)

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本作将以东方国度“国”为背景,展开全新的故事。……■ 故事与舞台 国曾经遭遇了灾难“龙星陨落”的袭击,大地满目疮痍,符文(大地的活力)枯竭,掌管自然的诸神也消失无踪……为了守护国人民的生活,并恢复逐渐凋零的自然,主人公将踏上寻找失落神明的冒险旅程

总之先找到时光机再说:游戏展会搭车客指南

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所以这篇文章会更适合小团队阅读,国内的游戏展会现在越越多,小的游戏开发团队也越来越多,也有很多人和我们之前一样……现场摊位只有一张桌子,为了能让玩家坐着画卡,我们买了一个折叠桌,从成都带到了上海。……还做了一个易拉宝,关于易拉宝有一个很重要的事情,就是游戏名字或者公司名字一定要印在最顶端,不然别人很难注意到

又在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

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indie 新闻。……天津财经大学)数据库还是时间轴:游戏开发中的数据组织策略有何不同王安础(华东师范大学)圆桌讨论错误地游戏与错误地玩……李璧彤 张子颖 杨帆 苏彦昭 吴逸芸国际统筹李志鹏技术支持郑博航 陈想 李响 沈思源游戏研究将通向哪里

二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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学校教学管理很严格,如果想拿毕业证就需要认真学习、考试,而我当时想的是,“辍学的话,其实也能找到工作吧……定名的时候,有朋友劝我改个名字,但我最终还是选择了这个——既然是一位小学生设计的游戏,就沿用这位三年级……(4)班小朋友起的名字

Flowers(花)- 冬篇 -(Flowers -Le volume sur hiver-)

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如期履约后,她获得了“既是最初又是最后的七大不可思议”的名字。……跨入寒冬的圣彗星兰学院进一步为苦难所侵袭

版本:Early Access


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