indienova.com/u/charzluo/blogread/695
地图很重要,因为整个游戏需要好好听对讲机的话,并没有什么其他太多的目标提示,比如游戏刚开始没多久部分去追踪一股烟……,目标就是追踪烟的情况,并没有其他更多的提示,走哪条路,怎么走都是自己选,只不过到了特定的地点会利用对讲机触发剧情……绳索的主要作用就是爬上爬下,动作游戏玩多了,总觉得不管多高都能跳,但这类游戏肯定不适合
indienova.com/u/johnny233/blogread/33094
没什么时间去开发游戏,只能把脑子里的思路都写在纸上,想着大学了之后再去开发但是实际上,大学生活基本处于被懒癌支配的状态……,有在陆陆续续研究,但研究的方向各不相同比如网页制作,群聊机器人,游戏脚本,微信小程序等等只能说花在游戏开发上的时间有那么点点少在此之前也有做过两个……游戏的简介在主界面差不多都说好了这里就把这几天的工作交代一下因为只是茫茫人海中微不足道且毫无经验的游戏开发者,PC端去简单宣传了一下并没有什么反响就想试试再开发
indienova.com/game/lingering-fragrance
About◎ 没有恢弘华丽的演出 没有跌宕起伏的剧情这只一段伟大时代背景下不起眼的伤感小品但这是我们的过去也是我们的未来是我们青春也是这个时代最后的余香……Story◎ 在这个世界中为了成为对社会更加有用的人高中毕业后需要接受高等教育它会让大脑强化,但也会让人失去大部分记忆……◎ 【小女孩】度假村夜晚遇到的神秘小女孩,不怎么爱说话,对度假村下方“垃圾场”里生活的人很有兴趣
indienova.com/steam/game/1724670
主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能,随着打怪得到经验,主角会升级获得新的随机技能,相性高的技能之间的搭配会让主角战斗力倍增……和装备不同的是,宝物往往是免费的,通过boss战的胜利获得,但是宝物正面的效果往往伴随的负面效果,毕竟天下没有免费的午餐嘛……在设置面板下方有个存档按钮可以用,存档后就可以用load game 按钮回到当前的闯关情况 游戏目前正在开发中
indienova.com/groups/post/99954
技能2 不动如山:开启技能后,一段时间内不会受到碰撞的反作用力,即便撞上墙壁,车速也不会被影响,并能贴墙行驶……如果目标低于自身,则不变)技能2 倒吊鬼 :向前方空中发射一条蛛丝,使自身快速腾空,并开始织网,持续时间越长,网的覆盖宽度越大……蝗虫车将变成带有花纹的烈性蝗虫,在接触到任意玩家后,将触发一次短暂的爆发助推,并使接触到的其他玩家车辆受到一次强大的碰撞作用力
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4359
Studio 2就能学习和体验的,因此觉得GMS2价格高下不去手的朋友,完全可以先通过这三套教程对GMS2有一个初步的概念……,我只能说Udemy和HeartBeast的官网有售,官网价格更便宜一些。……也许,等我有了时间自己学完了可以根据自己的学习体会重新制作一套教程,但这肯定不是短期以内可以完成的工作
indienova.com/game/wataju-my-super-fulfilling-real-life
● 故事简介 自考进重点私立高中以来,已经过去了一年半。……虽然在学校里和女主角是公认的一对,但看上去他本人完全没有那个意思。 押井 有(CV.……清水星来)比女主角高一年级,在名门女子高中上学的女生
版本:Early Access
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