疯狂奶奶:一起逃脱(Granny: Escape Together)

indienova.com/steam/game/3070520

五天时间逃出这个房子!……但要小心,不要让她看到你躲在哪里。三种逃脱方式:车库: 修理旧车,找到零件和钥匙,打开大门逃走。……一个新手可用的练习模式,允许你在没有奶奶的情况下探索房子,并在没有风险的情况下尝试不同的策略

疯狂奶奶:一起逃脱(Granny: Escape Together)

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五天时间逃出这个房子!……但要小心,不要让她看到你躲在哪里。……一个新手可用的练习模式,允许你在没有奶奶的情况下探索房子,并在没有风险的情况下尝试不同的策略

纸俄罗斯方块(Papertris)

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Papertris 是一款有趣的街机益智游戏,彩色立方体在所有 6 个可能的方向上溶解,你决定将你的立方体放在哪里……,每一关的速度越来越快,难度也越来越大,只要你能力,就可以获得分数。……◎ 2 对战模式需要战术技巧,玩家可以使用大量的组合来发送对方的阻挡方块来阻挡对方的选择

Chango:《人树(HumanTree)》开发日志(四)

indienova.com/u/hetneo/blogread/26435

一个练手的东西 树转2D一段时间,我也终于开发到了玩法部分。……树3D,抛开文本上拉跨的几段,几部分相当出色,因为我碰巧设计的交互方式和“文本感觉”紧密结合起来了……但辩证地,作为叙事游戏,如果是完全没有玩法地那种(比如《The Stanley Parable》),或者就像

SageZX:《神罪降临》开发历程 之 魔性的场景制作方法(一)

indienova.com/u/mHEKHLy1S588pYHc/blogread/35379

为什么这样呢?……考虑到游戏演出的需要以及在剧情推进和过渡中的合理性,个3D环境基础其实是很有效率的。……看看有没有人猜得出这是哪里

indie 新闻官:《蜡烛人》闪电般通过绿光

indienova.com/u/news/blogread/2007

《蜡烛》悄然登上 Steam 绿光,结果闪电般的速度通过…… 《蜡烛》作为国内优秀独立游戏的代表,……由于一定的独占期,所以 PlayStaion 以及 Steam 版本最早应该也在 2017 的 Q2……而且这一切都发生在开发团队都没有做任何宣传的情况下:可见国内玩家对《蜡烛》这款游戏的期待值多高!

alpacanist:【翻译】矮人要塞访谈系列 #4:如何生成世界和历史 Part1

indienova.com/u/alpacanist/blogread/4698

十二期月播节目,那可是持续整整一年啊!R:的确。而且,朋友们,我们今晚很不幸少了一位主持。……这时,世界里还没有智慧生物——至少还没有能建立文明的智慧生物——但我们总算了个可以建立文明,让它们互动的世界了……人类的话,我挑了所有合理的颜色——所以没有绿,但从白色到暗褐色的都有,当中会有偏向一点……不只是橄榄色

期缪:分享一下我使用的各种生产工具

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33589

这东西甚至能在安卓上跑,我一个华为平板,homo操作系统的,也能跑,就是不知道有没有什么bug。……一看, 是大佬的,就学了学,教学资源在indienova找得到,但是我没有用它开发过完整项目。……的软件百度企业盘这个产品要倒闭了。TIM盘要关闭了

思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/27587

灵感来源也是现实中的贷陷阱!……现在你500经验值的升级缺口,可以拿你的等级抵押贷款这500经验值,利率是每单位游戏时间10%。……有哪里不对?你发现,你刷怪带来的经验仅仅只能够还上利息,500经验值的本金纹丝不动!

无有时代:这是封面——一款具有连续性与完整性的东西

indienova.com/u/a630042336/blogread/1027

费耐在信中对我讲,他曾想过,将第 501 页上的那句话写成“这是中间一 页”,这样可以考验哪些人才是他真正的读者……我觉得是这样的,当我们捧读一本小说时,我们已经知道结局将在哪里出现——书的最后一页。……相信我们都或多或少尝试过这种感觉:玩到最爽最痛快的时候,想不到下一秒就开虐了,留下一个突然又让留下深刻印象的结局

版本:Early Access


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