indienova.com/u/ccx01/blogread/4762
一开始心血来潮,想做一款游戏,于是就去做了,这是件很简单的事情。……『好,今天也要加油做游戏!』……你必须花一点时间把思维同步到之前的进度,而那个进度就是从游戏开始以来累积到现在的压力,而你『随便的心情』打开这个后,发现你想做的和之前的进度其实不在一个轨迹上
indienova.com/groups/post/100178
发起:catfall 打算业余时间开个新坑独立游戏,目前是暂定多人联机的 FPS/TPS游戏,我这边主做……另外,就像上面说的啦,这是一个业余独立性质的项目,大家感兴趣的就可以一起玩, 边玩边做,所以呢, 不是招人的兴致……对于美术风格,我个人是比较倾向二次元的,毕竟谁不想做 ”妹射“游戏呢?
indienova.com/u/%25E6%25B0%25B4%25E6%2596%2587%25E7%25AB%25A0%25E8%25B4%25A1%25E7%258E%258B/blogread/509
第一个场景 开工!……打算制作一个2d平台RPG游戏,这是设计的第一个场景草图 塔脚下,分地上一个野外场景和地下一个副本场景……我本人并没有特别热爱过哪一款武侠游戏,更谈不上受影响,但我热爱的是武侠本身,我想做的,仅仅是架构自己曾经想象过的武侠世界
indienova.com/game/world-nations-game
你可以做许多其他的活动。……这些国家中的每一个都以现实世界中的实际国家命名。……其中包含 rpg 部分和策略,因此您可以通过多种方式获得乐趣,最重要的是您可以决定要投资的时间以及您的目标想做游戏里面的活动
indienova.com/groups/post/90467
发起:ehco0096 大四马上毕业,虽然因为想做游戏学的计算机,但是发现完全没有那方面天赋,而且后来才发现自己其实更想做策划或文案这方面
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想做游戏人
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如果信息属实的话,一半以上的游戏都赚不到1000美元,就是7000块人民币,在有些城市一个月的工资。……很多人都怀揣着梦想做独立游戏,首先游戏是自己的梦想,然后还能够赚钱。……也不是想打击独立游戏开发者的积极性,就算打击了,不是局中人,不撞南墙不回头,还是会有很多人去撞南墙的,并不是说做独立游戏不能成功
indienova.com/u/indieoct/blogread/9332
关卡设计的任务就交给我了一开始还挺兴奋的,一直对关卡设计抱有浓厚的兴趣,也去看过一些关于关卡设计的理论,然而当今天晚上开始真正动手开始做的时候……加点小解密,来放松路线:合理,尽可能不走重复路线,尽可能的利用场景空间,还得防止玩家不按你套路来(又不想做成只能一条路走到底的……)刺激:保证每过一段时间,给玩家刺激来避免感到乏味,新怪物,新能力,一个颇有难度的boss,或者是一个金光灿灿的宝箱核心玩法
版本:Early Access
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