千水:杂谈C

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地图的摆放参考了roguelike,随机生成地面,玩家每次获得的俄罗斯方块形状的地块也会随机,在摆放时需要思考的,如何延长地图及怎样使塔能摆放到更好的位置……这些即我认为的《变量》不是抄袭的证明。……所以后来便想,与其重制,不如二代

agoo:Bloxpath开发日志:完成的越多,未完成的就越多

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如果目标点没法传送怎么?多个方块同时传送又会怎样?传送点该怎么展示?怎么让玩家一眼看出连接关系?……谜题不再硬挤出来的苦差事,反而变成了乐趣无穷的事儿。……,然后突然灵光一闪,一拍大腿:“原来这样?!”

达萨隆之月(Moons of Darsalon)

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作为达萨隆的搜救官,你需要在各个卫星上完成挑战证明你已经具备开展更高级搜救任务的能力。……只要不让他们看着自己死,他们就会对你的命令完全执行,但可能意想不到的方式…… 没有受过任何正统军事训练的勘探队伍……我说达萨隆之月在哪里都受欢迎,无论几十年前的酒吧还是几十年后的外星异种繁育基地…… 复古的要义在于精神而不是形式

如何在游戏中创造一个精彩的世界?

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怎样设计出真实而生动的世界观?怎样营造出具有思想性或趣味性的文化冲突?……引言每一个架空历史题材的游戏作品,在创作之初都要面临的难题怎样设计出真实而生动的世界观?……核心冲突:表达作品主旨、引发玩家兴趣游戏的原则是尽量减法,只写有用的背景设定,以“能让玩家看懂发生了什么

假如我是人工智能(假如我是人工智能 Big Brother Is Shaping You)

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在购物平台,你在主页收到了游戏主机的广告,而别人收到的运动鞋。……假如我人工智能 会讨论所有这些事:你的数据怎样被收集、怎样被分析、最后怎样反过来影响你。……在这个过程中你将明白AI怎样从你的行为中分析你的形象

不死/IMMORTAL

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就像我小时候不知道人类会长大的,但是我知道有些东西会长大的,我明白长大这个概念的。 如何不死?……quot;或"不赞同"的选择按钮,对阐述内容进行判断,像流程图一样,一步步得到答案,以证明它是存在的……它并不是无法解答的问题,相反的,证明非常简单,只是简单逻辑推演

Immortal

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就像我小时候不知道人类会长大的,但是我知道有些东西会长大的,我明白长大这个概念的。如何不死?……在游戏里,你通过"赞同"或"不赞同"的选择按钮,对阐述内容进行判断,像流程图一样,一步步得到答案,以证明它是存在的……它并不是无法解答的问题,相反的,证明非常简单,只是简单逻辑推演

狙击手的召唤:第二次世界大战(Call of Sniper Combat: WW2)

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您准备好证明您的技能,粉碎叛乱分子,并确保无辜生命的安全了吗?……我们隆重介绍给那些珍惜和平并准备在叛乱面前证明自己技能的人最终游戏。……作为指挥官,您的职责清晰的:面对恐怖分子,并严格遵循指挥部的指示

矿井激战(Platformines)

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《矿井激战》一款独特的 2D 平台游戏,结合了探索、RPG、射击等元素。……自定义你的角色,征服所有难度的关卡,飞速冲击榜首,证明你过人的技巧!……证明你的技术!冲到榜首!

西瓜摊主大战买瓜人(Watermelon Wars)

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如果打不过你还可以叫人来帮忙,他们可能隔壁的香蕉摊主,也可能路边的酒鬼大汉,也可能广场上喂鸽子的大叔……你需要思考用怎样的选人和升级策略来搭配出最佳组合,赢得一次次的胜利。……这次试试玩一下华强瓜这个梗,看能做出个啥样的游戏,祝你玩得开心!

版本:Early Access


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