荣耀战魂:英雄 - 守护者(For Honor: Medjay Hero)

indienova.com/game/for-honor-medjay-hero

当他好友 Bolthorn 从沙漠之国偷走圣甲虫手环时,法老最后后裔 Neferkha 就已经知晓他们将面临怎样的灾难……而他是唯一拥有打破诅咒力量,让希思莫尔从难以言说悲剧中解脱的人。……(额外经验、额外掉落等等)- 3 个内含随机装备清道夫宝箱

Not So Middle Ages

indienova.com/game/not-so-middle-ages

你什么也不知道,什么也不了,但是他在他智能手机上安装了应用配方百科全书。……你在最激烈事件中该怎么? 非线性叙事 故事情节分成多个分支,允许你选择。……◎ 现代人怎样才能使中世纪农民明白他意思?如何处理木工或铁匠工具吗?

joey1258:RX学习日志.08

indienova.com/u/joey1258/blogread/2497

上面的这种粗暴实施是幼稚。它没有正确disposal,也不处理异常,没有一个好并发模型。……现在,我们已经介绍了查询操作第一步:创建可观测物队列。……现在,我们学习了如何创建一个观测物队列,接下来我们将要学习可以查询可观测物队列操作

【Boss Keys】《黑暗之魂》的世界设计

indienova.com/indie-game-development/the-world-design-of-dark-souls/

Keys 是《游戏设计工具箱(Game Maker's Toolkit)》视频作者 Mark Brown 做的另一个分支视频系列……本期是 Boss Keys 特别篇,分析对象是初代《黑暗之魂》。……而整体化地图(比如围绕“传火祭祀场”几个地点)又能带给玩家怎样的体验?

Unity 内置物理引擎 PhysX 简易使用指南

indienova.com/indie-game-development/a-simple-guide-to-unity-s-built-in-physics-engine-physx/

质量:查询现实世界资料,台球质量为 170g=0.17kg。……查询现实世界一颗台球直径为 57.15mm=0.05715m,在 Unity 中缩放球体 scale……若要算出极为精准摩擦力,可以考虑用摩擦系数表方式查询两物体之间真实摩擦系数进行模拟

小组帖子:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

indienova.com/groups/post/100848

小蚂蚁教你游戏。……,并且知晓学习完这个系列教程后,自己能达到怎样的水平。……在学完这个教程后,我能够做出自己游戏吗?我到底能够做出怎样的游戏?欢迎带着这两个问题继续阅读

小组帖子:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

indienova.com/groups/post/100845

小蚂蚁教你游戏。……,并且知晓学习完这个系列教程后,自己能达到怎样的水平。……在学完这个教程后,我能够做出自己游戏吗?我到底能够做出怎样的游戏?欢迎带着这两个问题继续阅读

搁浅地(Dream Antique)

indienova.com/game/dream-antique

“拼凑梦想碎片,寻回最初梦想” 请跟随思彤脚步与他人相遇并在搁浅地中一步步解开真相吧 究竟在最后等着她会是怎样的过往呢……神秘男子真实身分又是......……横向卷轴以及解谜要素形式让玩家进行探险 希望各位玩家都能追寻角色们脚步寻回自己初衷

最终幻想 14:光与暗的分界(Final Fantasy XIV: As Goes Light, So Goes Darkness)

indienova.com/game/final-fantasy-xiv-as-goes-light-so-goes-darkness

在友人带领下造访了皇都“伊修加德”光之战士一行人,不久就卷入了与龙族千年战争——“龙诗战争”混乱漩涡之中……在经历了无数牺牲之后,终于在云海尽头“魔大陆阿济兹拉”决战中,斩断了一切因果源头,取得了最终胜利……但是,斗争绝不会因此而消失…… 伊修加德从此迈上了新道路,然而前路漫漫,谁也不知道等待着他们怎样的艰辛

强手棋 NS(Monopoly for Nintendo Switch)

indienova.com/game/monopoly-for-nintendo-switch

• 从三张生动 3D 游戏盘面中展开游戏• 爱在哪里玩就在哪里玩,最多可 6 人同时游玩(离线与线上皆可……)• 没时间参与完整游戏阶段?……那就好好享受更快新模式吧• 使用全新行动牌自订规则,让游戏变得更加无法预测 一路迈向成功从来没这么有趣过

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.088 秒(地球人时间)