魔塔史话:开篇(魔塔史话:开篇)

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《魔塔史话:开篇》是款基于“魔塔”游戏模式制作的奇幻冒险游戏。……,将它们用个完整的故事表达出来,又会是怎样的结果呢?……你将以格勒第的视角,在冒险的过程中,逐步熟悉这座,了解它的来历和现状,揭开隐藏在其中的个惊天“秘密

魔塔史话:开篇(The History of Magic Tower: Opening)

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《魔塔史话:开篇》是款基于“魔塔”游戏模式制作的奇幻冒险游戏。……,将它们用个完整的故事表达出来,又会是怎样的结果呢?……你将以格勒第的视角,在冒险的过程中,逐步熟悉这座,了解它的来历和现状,揭开隐藏在其中的个惊天“秘密

时光之外(Dreamtime)

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时光之外是款用解密游戏的形式来制作的视觉小说,我们希望能用游戏来表达每个人的生不同阶段的起起伏伏。……更欢迎加入我们制作群提供开发意见,把你热爱的烧脑解密元素提出来与我们制作这款游戏QQ群:730623680……,用乔治(George)的生写照反应了我们很多在成长中所遇到的切,尼奥亦是你亦是我,我们在人生不同的阶段总会有酸甜苦辣

沙丘 2000(Dune 2000)

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2000,又译作《沙丘魔堡 2000》)是 Westwood Studios 在 1998 年发行的款即时战略游戏……除图像外,《沙丘 2000》还加入了多人游戏模式,可支持四人连线,局域战斗和遭遇战(称练习模式,Practice……Westwood 对于本作的定位,属于低成本制作(Budget Title)

音乐随我去冒险

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这次的经历让他萌生了个新的游戏想法:个关于踏上离开家乡的路,遇到不同的人和地方的故事。……Hyperduck Soundworks 负责了游戏的大部分音乐制作,在预告片中就可以听到。……相关链接 神奇之歌的官:官链接。神奇之歌官方网站 查看

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏上线后就可以皆大欢喜了吗?腾讯这场活动帮你答疑解惑

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以及他们团队的创意是怎样源源不断的产生和高效筛选的,相信定会给开发者们带来些帮助。……《我的侠客》以及由前育碧成员开发制作的ARPG手游《神明在上》。……关于腾讯游戏学院专家团如果你的游戏也富有想法充满创意,如果你的团队现在也遇到了些开发瓶颈,那么欢迎你来联系我们

梦点•危机(DreamLand)

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简介: 《梦点•危机》是款沉浸式体验的VR游戏,由AAA级制作班底基于htcVIVE硬件在Unreal……版本说明:这是SandVUE团队首次尝试制作一款高品质的完整DEMO,我们会不断努力和优化,立志将中国……官地址:www.sandvue.com注意事项:1.扣动手柄扳机,启动游戏

会员:Isetta

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伊塞引擎项目 (Isetta Engine Project) 致力于揭开游戏引擎开发的神秘面纱,为有兴趣的开发者提供相关知识与开发路线图……与 Emotionshop 相似,我们也是卡耐基梅隆大学 Entertainment Technology……我们将在 15 周的时间内,以 Horde3d 渲染框架为基础从头制作一个游戏引擎,以我们的视角记录下开发历程

恶魔会社:入职(No.996 Magic Tower)

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本作是款 RPG Maker 引擎制作的休闲策略游戏,主打「反内卷」,体验干翻领导、扳倒无良公司的快感……主角是大学刚毕业,却不慎入职了黑心会社的年轻女程序员。……白天是受尽折磨和打压的社畜,因意外邂逅了神秘猫咪“维”后,意识觉醒,拥有了夜晚进入名为“宵夜世界”的异世界的能力

恶魔会社:入职(Demon Corporation: Onboarding)

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本作是款 RPG Maker 引擎制作的休闲策略游戏,主打「反内卷」,体验干翻领导、扳倒无良公司的快感……主角是大学刚毕业,却不慎入职了黑心会社的年轻女程序员。……白天是受尽折磨和打压的社畜,因意外邂逅了神秘猫咪“维”后,意识觉醒,拥有了夜晚进入名为“宵夜世界”的异世界的能力

版本:Early Access


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