NTR 幻想之我的藤木同学(Getting Freaky With Fujiki)

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在与藤木的互动生活中,你的每一天又会发生怎样的变化呢?……来自开发商 Kurenaibook (Glare1more) 的作品,与(让)Fujiki 做爱的事情

斩梦者(Dreamcutter)

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- 摇摆、研磨、漂浮和墙壁跳跃选项,实现多种运动和平台动作- 用你的镰刀实验!……- 通过过场动画和人物之间的对话,探索梦想世界是怎样的- 解锁故事以及大量性感和充满欲望的时刻,以供回忆

谜题游戏《米诺拼图》开发日志 #2

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这算是这段时间玩过最好的一款解谜游戏了,谜题的质量非常!……,其对应音频的 pitch 变,导致声音变得很刺耳,我在网上找了一圈没找到方案,最后只能不加速了,所以预告片的节奏有点慢……store.steampowered.com/app/1798240/_/顺便把预告片也投稿到 B 站了,可以看看 0 基础做出来预告片是怎样

小组帖子:【写在一年之际】2018-4-22至2019-4-6

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现在我要开始“课程设计”啦!……谁知道未来会怎样呢,我不知道自己能做成什么样,也不知道能坚持多久;也许明年此时我会换一个公司,甚至换一个行业……---------(PS:腾讯功能游戏推的那几款功能游戏真的很无趣,自研的游戏更无趣,我也不满意自己的狗屎

迪托之剑(The Swords of Ditto)

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游戏的自由度非常,玩家可以选择支线任务、扫荡地牢来收集物品,提升自己

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

indienova.com/groups/post/101421

SLG的回合制游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么是指技能逻辑流程怎么还是技能设计上需要做哪些东西……各种技能类型下的框架设计、数据结构等;比如伤害类技能 / BUFF类技能 /功能类技能,一个技能下可能由各种效果组成,怎样处理这些技能流程的顺序与关连等等……创建一个UI类,只负责UI事件,为了实现内聚,让所有的UI控件添加上EventTrigger,使用一个函数统一管理所有的按钮

会员:LHYBStudio

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LHYB-高中生学生团队,成员来自..世界各地

我在 7 年后等着你(7 Years From Now)

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陪伴高中生Haruto Soraki踏上旅程,寻找他有可能在七年前的一次事故中失去的记忆。……扮演高中生Haruto Soraki踏上旅程,寻找他有可能在七年前的一次事故中失去的记忆

心跳回忆女生版:第三段故事(Tokimeki Memorial Girl's Side: 3rd Story)

indienova.com/game/tokimeki-memorial-girls-side-3rd-story

在 GS3 的游戏中,玩家将扮演回归扬羽市的女高中生,在度过三年的高中生涯过程中与许多男生邂逅,从中挑选自己心仪的对象并发展令人心跳的恋爱关系

螺旋记忆 ~与我相遇的夏天~(Spiral Memoria: The Summer I Meet Myself)

indienova.com/game/spiral-memoria-the-summer-i-meet-myself

我要寻找的虚假爱情故事螺旋记忆 -我遇到自己的夏天- 主角朝永未来 (Asanaga Miku) 是一个高中的普通女孩……她上高中之前的记忆完全消失了

版本:Early Access


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