astrorz:《史莱姆来了》开发进度,以及一些关于独立游戏的感想。

indienova.com/u/astrorz/blogread/35494

我也觉得自己的东西,还是要有自己的想法,所以就算是以后,我也尽量不会做一些教程,教人怎么文章和视频……,觉得自己没这个水平和能力,即使自己的志向也不是好为人师,只想做出好游戏和软件。……或者是游戏梦,想做一个自己喜欢游戏,我相信很多人,都在开发到一定阶段,发现没钱、资源,做游戏太难了

妮娜诺 : 梦之牧场(Ninano: Dream Ranch)

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厌倦了公司工作的你,某天偶然看到了广告:某座村庄正在招募愿意料理牧场的人。……把它们收集起来怎么样? 钓鱼 ◎ 根据钓鱼地点、时间等因素不同,能钓到鱼也会有所不同。……◎ 还有只存在于“妮娜诺”世界神奇鱼类。◎ 将超过 80 种类型鱼全都一打尽吧!

《迷失的哈士奇》一点点实现梦想的贪玩少年

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学习成绩一直很好,初中之前一直排在班里前三,高中因为周围的大触太多,但是也一直很稳定也不偏科。……一转眼,在大学自己买游戏设计书,玩大量游戏。……北京核聚变 独立游戏区话说回来,有道听途说,也看过一些视频,加上我自己也大致了解,展会可能对产品推广帮助并没有那么

希罗:《迷失的哈士奇》一点点实现梦想的贪玩少年

indienova.com/u/heero/blogread/19700

学习成绩一直很好,初中之前一直排在班里前三,高中因为周围的大触太多,但是也一直很稳定也不偏科。……一转眼, 在大学自己买游戏设计书,玩大量游戏。……话说回来,有道听途说,也看过一些视频,加上我自己也大致了解,展会可能对产品推广帮助并没有那么

花开半生:新手关于gta5的感受

indienova.com/u/fancy/blogread/1146

现在来说说自己的游戏体验吧。……,人已晕,这大概是我自己怎么喜欢剧情原因吧,历经了我现在记忆中也许是10小时历程之后搞完了第一章……我记得我刚买的时候我朋友跟我说线上模式很多开挂,一不小心就被株连了,我也不知道是我运气好呢,到现在还没遇到

小组帖子:宇宙漂流开发随感

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我要怎么把整个流程平滑代入呢?越想越心烦,接下来也不知道怎么走了。。……你或许可以给你星球加上个引擎什么?把自己星球资源限限,别的资源在别的球上什么?……,因为玩法支撑不了那么大的星球就是在浪费玩家时间,而且我曾经想做小王子那样微型星球来着:) anhanjinj

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/groups/post/102505

果然,游戏测试与反馈还是必不可少,有时候自己的想法在玩家看来可能是其他意思,这时就要想想怎么去修改设计……先提一下让我意外好评吧,其中被提及最多就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……(现实)-彩色画幅(回忆)-黑白小画幅(现实)”改为“黑白小画幅(现实)-彩色画幅(回忆)-彩色小画幅

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/groups/post/102506

果然,游戏测试与反馈还是必不可少,有时候自己的想法在玩家看来可能是其他意思,这时就要想想怎么去修改设计……先提一下让我意外好评吧,其中被提及最多就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……(现实)-彩色画幅(回忆)-黑白小画幅(现实)”改为“黑白小画幅(现实)-彩色画幅(回忆)-彩色小画幅

吉比特游戏开启免费海外游学,寻找未来游戏制作人

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全新活动形式,顶尖游戏制作人现场教学本次游学授课老师为暴雪、EA 游戏咖、斯坦福大学教授,为你传授世界顶级游戏制作开发经验……Unity高级产品经理——游戏策划Peter KnudsonEA 等著名游戏公司十余年工作经验斯坦福大学机械工程学院客座教授……——设计思维Michael Barry哈佛大学商学院及加州大学哈斯商学院客座讲师除了咖授课,行程中

《她毕业了》第一篇开发日志:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/indie-game-development/the-third-development-log-of-gone/

果然,游戏测试与反馈是必不可少,有时候自己的想法在玩家看来可能是其它意思,这时就要想想怎么去修改设计……怎么说呢,青春、大学、毕业题材游戏确实在市面上非常少见,我也尽力在游戏中还原着真实氛围和心境,可当有些玩家真的会因为体验……,大家想象中实现灵感酣畅淋漓过程只是流程前期,大部分工作是无尽测试-打磨-再测试(有时改改文本和演出一个下午就过去了

版本:Early Access


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