indienova.com/game/xiii-century-gold-edition
亚历山大•涅夫斯基已与世长辞,他是著名的罗斯西线守卫,而日耳曼议会正又一次向普斯科夫发起了进攻,这里对于罗斯来说就像宝石一样重要……现在他们的处境就好比是他人的猎物。普斯科夫的王子德福蒙特是抵御侵略唯一的希望。……根据历史文献制作的武器和装备- 独特的战斗系统- 丰富的画面细节和特效- 局域网和线上多人
indienova.com/steam/game/530950
作为特殊小队的成员之一,玩家将要在这个柴油朋克风格的世界中杀出一条通往巨塔的血路,同时揭开不为人知的秘密……—— Hardcore Gamer“制作人当时跟我讲:‘行了,现在你得走去那儿买双新腿,’我的好感度一下就满了……不管是包抄,埋伏,协力攻击甚至是集火攻击,想怎么爽就怎么来!
indienova.com/steam/game/2840890
结交时而调皮的自然之灵,复元已灭绝的人类。 一个由猫管理的世界,怎么可能会出什问题呢?……结交时而调皮的自然之灵,复元已灭绝的人类。 一个由猫管理的世界,怎么可能会出什问题呢?……追求自己的创造欲望,或者创造出超越期待的美丽世界,赢得你在猫神公司的地位
indienova.com/u/dynamictheory/blogread/23402
关于我们是怎么自制游戏音效的…… 收集木头是一件很羞耻的事,毕竟你需要接受路人的围观为了制作火烧的声音……,我们得先点火,可怎么才能一次成功点燃呢……猜猜我们在弄什么音效?
indienova.com/u/a630042336/blogread/4793
穷人玩的东西,怎么可能是艺术呢? 灵感一动,有空补充。……艺术是有钱人的玩弄之物,而游戏这种受众面极广的文化形式怎么可能登上大雅之堂呢?
indienova.com/u/rajo/blogread/7517
开始觉得玩法单一,想在目前基础上加更多游戏性的东西,怎么权衡KITE本身和有趣好玩上出现了困难;分享一些概念设计……第一人称的视角怎么表现更贴切?)……,跑断腿也没把风筝放起来,那天根本没风,回头他俩在远处望着我,现在回想起来就很想哭,跟这个小孩买的风筝
indienova.com/indie-game-news/2024-boya-international-academic-conference-on-video-game-and-opening-ceremony-of-video-gameand-art-research-center-pku-ccava/
小岛秀夫工作室的 slogan 便来源于此游戏这个词始终盘桓于文明的脚步周围,又在数字媒介的狂飙突进中以崭新的面貌出现……谢辛(北京电影学院)混沌感知、自由意志与拟态物哀:“八零后”电子游戏玩家的精神根性研究吴玥(中国社会科学院大学……:武侠游戏的景观构建与再现李苒(中国社会科学院大学)“扮假作真”何以可能?
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/3532
回想起儿时拽着母亲买游戏卡带的经历,谭力男笑得羞涩而狡黠,“那时还没有电脑,玩游戏只能买实体卡带,GB……其实我特别想让谭力男说说他当初是怎么赖着妈妈买六七十块的游戏卡带的——我小时候到底是哪个招数用错了,每次都只能得到个三十几块的游戏……“做游戏要比我想象的难,以至于在大学期间我才做了十几款游戏demo,哈哈!”准确来说,是十六款游戏
版本:Early Access
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