混乱序列:20230926

indienova.com/u/mGveNaZ0Q584qbMp/blogread/34417

[BETA]种种给了一些很正面积极反馈,跟烟雨江湖比了比,还给了很多改造成手游肝钱建议。……我思考了一下,游戏设计应该可以优化,整理如下:- 医学学习之后就是10级,但是治疗技能到上限比如25……那么价格怎么办, - 学会了高级治疗,修炼低级治疗怎么办

魔法武士(Mahokenshi)

indienova.com/steam/game/1717640

探索天域群岛,构建你套牌,挑战强大恶魔,保护这片大地免受腐败势力侵入。……每一次游玩,你角色都会精进几分,最终成长为世人所需灵剑客。 你将从哪里开始你旅途?……在你拯救世界过程中施法念咒,发动暴风骤雨攻势,展开不动如山防守,并做出针锋相对反击

小组帖子:《EnterVR》Steam发行情况总结

indienova.com/groups/post/1099

(Vive发售时候,自己是第二批拿到货,其实在当时也算是比较早了,游戏出来那时候,很多开发者还在纠结这个弓箭到底该怎么实现怎么优化问题……,那咱就在之后版本里把以前缺东西更新上去,给玩家回来,让玩家觉得,嗯,不错,这游戏挺值,这开发者也挺有诚意……,要不然你说谁还会再来这游戏呢,对吧~ 好了,写到这里,已经夜里快十二点了,该回家了,作为独立开发者

键盘喵:《EnterVR》Steam发行情况总结

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/2239

(Vive发售时候,自己是第二批拿到货,其实在当时也算是比较早了,游戏出来那时候,很多开发者还在纠结这个弓箭到底该怎么实现怎么优化问题……,那咱就在之后版本里把以前缺东西更新上去,给玩家回来,让玩家觉得,嗯,不错,这游戏挺值,这开发者也挺有诚意……,要不然你说谁还会再来这游戏呢,对吧~ 好了,写到这里,已经夜里快十二点了,该回家了,作为独立开发者

C(c)

indienova.com/steam/game/779790

你必须不断吃掉一切比你弱小东西,你必须不断打败阻挡在你面前敌人。……你进化道路上会遇到比你强大得多敌人,它们比你更快,更大,更加强壮,你能做就是用智慧来击败对手,用最简单操作打败最强敌人……不用纠结复杂游戏设置,我们已经设置好一切,自动存档,默认全屏,基本不用担心设备跑不动,你只需要体验游戏就好

生命之槛(Trapped on Monster Island)

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艾丽丝被迫在一艘客船上女佣,她每天都向上天祈祷希望能够跳出这种境地。……有一天她祈祷终于得到了回应,但却不是她想要结果。她所在客船遭遇了暴风雨袭击,在大海中沉没了。……再次醒来她,发现自己身处在一个神秘岛屿,她是怎么到这儿,又是出于什么样目的呢?

开发经验分享:剧情管理的探索之路

indienova.com/indie-game-development/some-exploring-of-storyline-management/

工具不理想怎么办?我选择自制工具来满足所需。……我自己是用 Godot 引擎开发游戏,由于它插件拓展能力强,所以很自然地直接在 Godot 实现了这样一个剧情管理插件……故事例子 2刚才例子比较线性,但如果遇到一些需要判断状态才能执行节点怎么办呢?下面是个例子

snowight:呼出菜单UI的声音小技巧

indienova.com/u/snowight/blogread/11435

耳朵一亮,除开bgm好听之外,音效制作选择也有点东西。……那这个变化是什么变化,怎么做到呢?当然我不是这个游戏开发组,不能百分百肯定。……最近玩了那么老多游戏,在这个方面做的最不错居然是它!

小组帖子:我的独立游戏之旅

indienova.com/groups/post/33454

而公司游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计第一反应都是别的产品是怎么做的。……游戏所谓创意实际是根本忽悠不了玩家旧瓶换新酒。……所以在离开公司之后作为一名独立游戏制作人重新开始,其实我不擅长交流,给别人给自己刀是分分钟事,所以很多时候都基本在埋头游戏

挽歌:阿雅(Elegies: Aya)

indienova.com/game/elegies-aya

在那里他遇到了一个名叫阿雅女孩。她精力充沛和为人友善,但是扎克总感觉哪里不对劲。……这到底是怎么回事?为什么只有扎克能看到她? 与扎克和阿雅一起踏上旅程吧!……游戏特色:- 5-7 小时故事- 两个故事结局将由你选择决定- 美丽动画风格人物和背景画,2560x1440

版本:Early Access


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