Castle X:年末目标

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现在没有可视化的拼装,纯手工测量真的是考验“匠心”精神的时候了。。。。。……俗话说人多力量大,可我们人少怎么办,就得靠吃脑了

李农民:关于写剧情的一二三:大纲拟好了,开始动笔!

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演员是怎么演的,摄像机是怎么调度的,后期剪辑是怎么个节奏?你想清楚了吗?能请到葛优和周润发吗?……他们不会管你的什么美学追求什么哪里的创新,他们就一条——不爽就喷。……因为无论你的第一版有多差,那也是个1.x如果你总在没完成之前改来改去,那你永远都是个0.x的状态,没有1怎么开始别的东西呢

tkchu:【游戏制作工具箱】《孤岛惊魂2》和《孤岛惊魂4》中的机制与主题 翻译完成及观后感

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这方面的例子你可以看看暴雪的游戏,他们是怎么样把一个血腥的刀锋女王变成了邻家烟熏妆小妹,把重工业人族变成了变形金刚……你在逗我吧?)……如果真的要看看如何使用游戏机制进行叙事,建议去看看《请出示文件》(Papers,Please)整个游戏的剧情和机制完美结合

分享一下我使用的各种生产工具

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确实挺好用,就是我自己不太管得好所以不怎么用。……的软件百度企业盘这个产品要倒闭了。TIM 盘要关闭了。……SnipasteMicrosoft office (建议正版,我在网上买到了便宜的激活码,不过其实也不知道是不是真的正版

符绾:从采风到创作:500多张纯手绘古建筑是怎样诞生的?《岁久丹青》美术原型大揭秘

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最开始设计的时候我们打算做七个地图的,从江南的偏远山村,到山脚下热闹的小镇子,再跟着商队去往更南边扬帆出海,接着就不知道怎么的反正就到了西域……这张地图的原型敦煌和新疆,当时这张地图的内容时正值严冬,不太适合去新疆实地游览采风,我们只能从一些纪录片和实地照片中汲取灵感……(在晋祠真的拍了超多照片,就连路边歇脚的亭子都超好看)接着玩法方面的设计,到第四张地图了,时候给玩家上点强度了

教资地狱(Teacher Certification Hell)

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做题再也不孤独多种改变作答体验的游戏内物品测试者反馈”妈妈,我又在Steam平台上学习了“——匿名测试者”放屁声是真的……“——游戏制作人本人"我作证,他这款游戏时的精神状态正常"——FJSKFLDAJ……但不管怎么样,希望你能喜欢~,也希望能对你的自我提升有所帮助~

教资地狱(Teacher Certification Hell)

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多种改变作答体验的游戏内物品 测试者反馈”妈妈,我又在 Steam 平台上学习了“——匿名测试者”放屁声是真的……“——游戏制作人本人"我作证,他这款游戏时的精神状态正常"——FJSKFLDAJ 制作人的话Hello……但不管怎么样,希望你能喜欢~,也希望能对你的自我提升有所帮助~

Head To Hell: Olden Days

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"《黄泉旅客》一款探索向的步行模拟游戏。……他谁? 列车又通向哪里?车厢里里有许多奇怪的事物、略带神秘的氛围和一个话痨。……(他怎么敢!!!)关于二次创作任何人都可以制作相关的视频!也非常感谢你们的二次创作!

小组帖子:摘抄:(剧本写作)要不要事先安排好情节

indienova.com/groups/post/1580

伍德豪斯描述了他的切身体会:……这有点像字谜,你填出竖行的,然后必须猜出横行的,只有两个刚刚好你才可以继续下去……我知道结局是什么,但是我不知道怎么抵达那里。我让人物自己决定方向。他们的行为决定着故事何去何从。……迈克尔·帮则会列提纲:……通常(我)在写到五分之三的时候开始偏离原计划,而且再也回不到原计划中

键盘喵:《EnterVR》制作人键盘喵:Steam上线发行,我走的那些弯路

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/2265

《EnterVR》键盘喵独立游戏以后,上线的第一款产品。……最初想做游戏的时候,主要是觉得好奇、很酷,我也想知道游戏里那些小人你看我一刀我砍你一下是怎么做出来的。……这个怎么说呢,举个例子吧,那会儿在北京一个VR漫游的,一个很简单的Demo,就能拿到投资人几百万的投资

版本:Early Access


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