超级键盘侠(Meme Mayhem)

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还有那种越打越强的大后期流派,但是要注意一些前期防御性的能力苟到出山。……如果你手上的真的不是马桶栓子,你会改变电车的轨道吗?……从随处可见的喷子巨魔,到只手遮天的红大 V 和他们的脑残粉们,用你手中的键盘杀出一条血路,直到马 X

超级媒体键盘侠(Super Media Hero)

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还有那种越打越强的大后期流派,但是要注意一些前期防御性的能力苟到出山。……如果你手上的真的不是马桶栓子,你会改变电车的轨道吗?……从随处可见的喷子巨魔,到只手遮天的红大 V 和他们的脑残粉们,用你手中的键盘杀出一条血路,直到马 X

方程:《在公交车站直到黎明》与不值得说出来的话

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——它让我感觉到,不管其他地方怎么样至少日本的商业电影还不至于彻底完蛋全无希望,不管别的时代怎么样至少在当下依旧还有人在认真写故事讲道理而不只是煽情……哪里凉快哪里去了

翼鸿:独立游戏开发

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目前还在思考怎么做才能变得好玩一些!

chenjd:"太空变形虫"日记2-飞船设计和射击的体验

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,和做了一个飞船编辑器.毕竟还要上班996,实际开发时间不是很多.愿天下无996,大家都能有足够时间自己的喜欢的事情……做完之后可以自己设计飞船和对战:编辑器已经包含所有飞船模组类型,以便设计出自己想要的飞船飞船编辑器之后设计好的飞船去和敌人战斗

疯王子:疯王子谈网瘾

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瘾在我看来就是自制力和欲望差异的表现。……说到欲望和自制力,可以减肥来举例子,有人可以说瘦就瘦,有人最多坚持三天就不想再动了。……这个世界还有很多事可以,画画,养花,手工,唱歌,烹饪,我认为可以多尝试去做不同的事,发现不同事物的乐趣

狂乱山音:Blender 学习小记

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思路因为这个工程是一个场景类型的建模,个人觉得场景最重要的就是学习思路,怎么样安排构图,怎么样调整镜头……,怎么样去根据不同物体选择不同的建模方式……如果只是单纯学会基础物体建模而没有思路也是不出来大场景的……这一步需要比较好的空间感受能力,如果实在不会构图可以一些优秀的摄影风光对照着练手

[GDC2022] 日本独立游戏开发的概况及面向跨文化市场的挑战

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像是怎么样正确的描述游戏、怎么样联系媒体、怎么样经营社区、怎么样跟粉丝互动等等。……另外,大约 80 % 的开发者不会联系主动任何红(不论国内外),只被动的希望红们可以去玩他们的游戏……会形容“Big In Japan”那样,如果日本的游戏在海外有所回响,就会用“在海外受到瞩目”为主题来报导

小组帖子:水墨

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ITwTI: 太厉害了,怎么做

倾巢而出(BUST OUT)

indienova.com/g/bustout

我们只是想做一个能描述魔都的游戏,尽可能长的与那些国外大作一样,谢谢各位支持 我们想做热血无赖...没钱我们想做无主之地……哎..国内独立游戏圈到底怎么了,中国玩家只配玩那些无脑产品?还是国内平台都是那些产品的托?……个月前手机对录的一段试玩视频(当时为了给资方展示基础战斗...现在游戏整体已经更新至另一个版本,请勿此视频当做我们游戏最终效果

版本:Early Access


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