游必有方 Vol.18 Break Some Rules

indienova.com/indie-game-development/indienova-podcast-vol18-break-some-rules/

规则是游戏重要的个要素,规则既有隐含,也有外露。但或许打破规则也是种玩法。……游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的档游戏播客节目,……主播简介延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目硕士

会员:Isetta

indienova.com/u/isetta

伊塞引擎项目 (Isetta Engine Project) 致力于揭开游戏引擎开发的神秘面纱,为有兴趣的开发者提供相关知识与开发路线图……与 Emotionshop 相似,我们也是卡耐基梅隆大学 Entertainment Technology……我们将在 15 周的时间内,以 Horde3d 渲染框架为基础从头制作一个游戏引擎,以我们的视角记录下开发历程

恶魔会社:入职(No.996 Magic Tower)

indienova.com/game/no-dot-996-magic-tower

本作是款 RPG Maker 引擎制作的休闲策略游戏,主打「反内卷」,体验干翻领导、扳倒无良公司的快感……主角是大学刚毕业,却不慎入职了黑心会社的年轻女程序员。……白天是受尽折磨和打压的社畜,因意外邂逅了神秘猫咪“维”后,意识觉醒,拥有了夜晚进入名为“宵夜世界”的异世界的能力

恶魔会社:入职(Demon Corporation: Onboarding)

indienova.com/game/demon-corporation-onboarding

本作是款 RPG Maker 引擎制作的休闲策略游戏,主打「反内卷」,体验干翻领导、扳倒无良公司的快感……主角是大学刚毕业,却不慎入职了黑心会社的年轻女程序员。……白天是受尽折磨和打压的社畜,因意外邂逅了神秘猫咪“维”后,意识觉醒,拥有了夜晚进入名为“宵夜世界”的异世界的能力

女仆小姐打工记

indienova.com/steam/game/1130900

大学生女主父母失踪了好几年了,她要同时照顾自己和赚钱养家,生活十分的穷困潦倒,有天她偶然遇到了份招聘启事……,酬劳十分高,让她无法拒绝,按招聘启事所说的她找到了男主角的独居,并被成功录取为女仆......故事开端大学生女主父母失踪了好几年了……,按招聘启事所说的她找到了男主角的独居,并被成功录取为女仆......

瑞典舍夫德大学功能游戏演讲实录

indienova.com/indie-game-development/his-on-serious-games/

大学我是来自瑞典的舍大学的 MarcusToftdahl,今天会给大家介绍下我们关于游戏方面的研究……我们从这次研发中学到的些教训,功能游戏的开发一定要在对应的行业或组织中找到一位领导者,这个领导者一定要真心相信这个功能游戏的作用……我们在制作玩第版游戏之后,邀请了些13岁的孩子来到我们大学的实验室进行测试

Wowever | 游戏考古学

indienova.com/indie-game-news/wowever-archaeogaming/

目前约克大学进行的些项目就打算将考古学方法用在游戏领域。……实际上,由于它在数字考古上的优势,目前已经有批研究者聚集在这里,并且从事不同的项目。……这场创作未必一定要以游戏为产品,而是接受任何与 Heritage 相关的内容

因果效应(Causal Effect)

indienova.com/steam/game/2498180

与此同时,您还可以体验游戏剧情——个挣扎在挂科边缘的大学生的心路历程。……试用版已发布 这是大学生的牢骚,次理想和现实的冲撞,段有关学业和爱好的权衡的故事。……在此基础上,您可能需要发现隐藏事件,以及使结局事件满足特定要

因果效应(Causal Effect)

indienova.com/game/causal-effect

与此同时,您还可以体验游戏剧情——个挣扎在挂科边缘的大学生的心路历程。……这是大学生的牢骚,次理想和现实的冲撞,段有关学业和爱好的权衡的故事。……在此基础上,您可能需要发现隐藏事件,以及使结局事件满足特定要

四旬老男孩辞职做独游,这支“父亲天团”正在用爱编织一段“彩虹记忆”

indienova.com/indie-game-news/team-of-fathers-rainbow-memory/

刚刚那通电话是男人打给他的爱人,同时也是他曾经的大学同学,他对她说出了自己的想法和决定,他说他找到了自己真正要做下去的事情……萨提亚其次,构建个玩法系统:怎么做?桌上原型的制作与验证。……虽然今天的我们依然缺少各种各样的资源,依然在不断地探索和学习如何制作有趣且有意义的游戏,但我们似乎找到了心灵的桥

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.13 秒(地球人时间)