不是作家(Not a Writer)

indienova.com/g/naw

什么重要呢?经验、技巧、知识、个性吗?抑或是毅力、勇气、纪律、“小聪明”、幽默感?……反正我在家呆着,也没什么别的事情可。……- 确认 / 调查右键 - 取消 / 菜单 游戏特性: 约半小时通关主流程 线性流程,单一结局 《官

你是八嘎君:萌新第一次发帖

indienova.com/u/q121330959/blogread/11622

怎么在玩法上寻求突破。不是说这样不好,毕竟游戏是为了吃饭。……=最近闲起来发现个人比较养成冒险回合制RPG也就是p5类型的,也就打算动手做做这类型游戏。……的下去就买些美术资源呗。大佬们是怎么做GIF图的。希望能告知一下

小组帖子:「小伙伴招募令」美术|策划|编剧 让我们一起创造从未见过的颠覆性卡牌游戏

indienova.com/groups/post/33541

联系我:QQ 3145630148(转发自:原日志地址) cccking: 你打算怎么实施?全职?……人在哪里?现场?远程? coldshake: 来叻

有个城堡(Any Castle)

indienova.com/steam/game/3429720

这是一款非常轻松迷你的挂机游戏,但是如果想要击败最终的恶龙或者拿到终极宝物,你依然需要付出大量的时间并有很好的运气……击败每个章节和关卡的怪物:当你进入一个新的章节,你可以使用工人生产这个章节掉落的物资,通关这章可以获得更多的工作栏位……升级你的房间:城堡的房间都可以升级,战场中收集的资源可以用城堡中的房间来加工,不同的房间可以解锁不同的资源加工

键盘喵:《EnterVR》制作人键盘喵:Steam上线发行,我走的那些弯路

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/2265

这个怎么说呢,举个例子吧,那会儿在北京一个VR漫游的,一个很简单的Demo,就能拿到投资人几百万的投资……,其实在当时也算是比较早了,游戏出来那时候,很多开发者还在纠结这个弓箭到底该怎么实现怎么优化的问题,可想而知……那咱就在之后的版本里把以前缺的东西更新上去,给玩家补回来,让玩家觉得,嗯,不错,这游戏很值,开发者也挺有诚意,要不然你说谁还会再来这游戏呢

小组帖子:《EnterVR》制作人键盘喵:Steam上线发行,我走的那些弯路

indienova.com/groups/post/1114

这个怎么说呢,举个例子吧,那会儿在北京一个VR漫游的,一个很简单的Demo,就能拿到投资人几百万的投资……,其实在当时也算是比较早了,游戏出来那时候,很多开发者还在纠结这个弓箭到底该怎么实现怎么优化的问题,可想而知……那咱就在之后的版本里把以前缺的东西更新上去,给玩家补回来,让玩家觉得,嗯,不错,这游戏很值,开发者也挺有诚意,要不然你说谁还会再来这游戏呢

小组帖子:第n次随机数固定为f(n)的游戏有哪些

indienova.com/groups/post/2061

发起:茶多酚 所有玩家第N次用到随机数的时候拿到的值都是一样的昨天晚上想到这么个馊主意 eastecho……然而,玩家可以通过读档改变操作序列的方式起到类似的效果,所以没什么意义

ayame9joe:日常表白

indienova.com/u/ayame9joe/blogread/7720

在我看来,解决方法非常简单,问问自己拿到 offer 会不会去再说话。所以我还是可以继续喷呀

夜幕降临:脱逃(Nightfall: Escape)

indienova.com/game/nightfall-escape

可以成功拿到资料生还然后叙说故事,还是失踪者会越来越多? 主题: ◎ 过去与现在交集

茶多酚:范围蔓延 深渊经理2开发日志 10#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34359

creep,又称为需求蔓延、功能蔓延、和特征蔓延)在项目管理是指不受控制的变化或持续增长的项目范围 的时候产生新的想法……大多数增量游戏的核心机制,从构思到原型需要的时间很短(毕竟大多数的本质都是点饼干-买手指点更多的饼干-用饼干更多的手指的循环……),于是在“怎么用饼干得到更多的饼干”就有了很大的操作空间不过这并不意味着想到的一切东西都可以放进去

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)