indienova.com/u/lazyeo/blogread/21324
并且可以进行合成以获取威力更强大的卡牌(比如石头互撞成为锋利的石片,配上处理的木柄获得石斧之类),而目前的进度距离可以试玩的demo实在差太远了
indienova.com/u/news/blogread/3290
Warrior: Special Edition),除了游戏本体以外还附加以下内容:影子武士1虽然画面比2差了些
indienova.com/steam/game/722670
由打不过傻瓜电脑的爱好者@祝世界和平开发,象棋高手将获得贼差的游戏体验。 这是中国象棋
indienova.com/game/legna-tactica
在战斗中,玩家除了要控制不同角色进行攻击之外,还要注意地形的高低差、不同角色的攻击范围等来安排战术
indienova.com/game/cybernator
游戏充满了高低差的平台,所以完全不会无聊,玩家操纵的机甲可以跳,按住跳的话还可以漂浮一段时间,这可以用来到达高处或远处
indienova.com/u/lateracer/blogread/28337
store.steampowered.com/app/1087620事到如今也不知道该说些什么了,希望有更多的人能来看看我的游戏,可我不知道该怎么做
indienova.com/u/thereisen/blogread/23423
虽然去年就开始学习制作游戏,但是做的过程中发现自食其力画素材超级费时,但总结就是“鸽了”大半年吧(笑所以想着写日志……不过事实上,我并不知道开发日志到底该怎么写...嘛,不管了。……,只保留了自己当时画的一些精灵(sprite)和场景,尽管的确画的不怎么样。1.
indienova.com/u/nivdc/blogread/34926
总之,在2023年10月份,资金耗尽、新工作的面试也不太顺利的情况下,不得已,只能开始了“网约送餐员”……(也就不怎么怕罚款),比较出名的有深远、台邦、黑骑士什么的。……经常干这个的话,还是要注重一下骑行体验,多花点钱买全新的很有必要,我买的那辆大概在2000块钱左右,不同地区可能会有差别
indienova.com/u/ambedoz/blogread/28911
(很高)和下限(很低);- 虽然在itch.io上发售了,但不太懂怎么在itch.io平台运营;- 众筹的时候贸然做了实体回报……我是在学习怎么使用GameMaker Studio引擎的时候开始做《Booth 空箱》原型的,在刚开始的时候根本没想过能把它做成一个能拿出去卖的东西……这一年通过观察Steam上的差评,我发现它们基本可以分成四类:1.
indienova.com/groups/post/101655
当年我初玩狂父,被整到焦虑,找不到该去哪里,搞不懂该怎么玩。……反而,许多人喊难的塞尔达时之笛,我至今都不理解难在哪里,人人痛骂的水之神殿我也搞不懂它有哪里能惹人厌恨……循环房间这样的~ 有的是需要特定道具才能解除循环,有的是在循环中的几个看似无序的场景里找到规则,也可以做听声音大小判定方向之类
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)