羽化:Day 53 - 54

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这段时间估计就是替换美术资源 调整版本一些东西 尽量提高游戏完成度 虽然也还是很低 但捉急也快不起来o(︶︿︶)o 定期广告本人已婚男

zrix:开发日志-1

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至于效果的实现方式么,以后再说,反正我的技术文章也在不定期地进行更新中,哪天可能就会聊到

悟空实验室:中国足球模拟器 开发日志 (截图+招美工,11/03/2019)

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定期更新,希望自己勤奋一些 11/03/2019一些近期的小进度……皮肤shader照着实况的抠了很久但是最终也就只能达到这种效果了

小组帖子:招聘独立游戏学徒或实习(有偿)

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基础的单机游戏设计思路教学(包含系统设计方法、普通的表格与数值配置思路)一份量身订制的独立游戏入行学习大纲,以及定期的考核与复盘指导

Blade Prince Academy - Kleff DLC

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疲劳管理: 克雷夫会定期对自己造成疲劳,但他的连击效果可以移除这些debuff,从而增加了一层额外的策略

恶搞之家:奇葩消除(Family Guy: Another Freakin' Mobile Game)

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永远不会让你厌倦的丰富内容:来自电视剧里的经典故事,定期与剧情同步更新

谁是下一个?(Who's Next?)

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生动且富有表现力的角色皮肤定期更新,全新内容持续上线!来世的罪人们!赶快互相厮杀,争夺转生的机会!

纸板人生(CardLife)

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◎ 每月定期更新并加入新游戏功能和内容

出来乔伊!(Get Out Joey!)

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地心引力会定期将你撞飞。你越接近顶端,摔得越厉害。你可以激活检查点。只是这样你就不会经常愤怒了

生存启示录:终末之日(Survival Revelation: End of Days)

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最后,我们还会定期更新游戏,增加新的玩法和挑战

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