小组帖子:多酷CEO詹旭敏:游戏发行需要三驾马车并行

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发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……多酷具体是怎么做的?……第三个是采量市场,就是效果广告这块市场,产品LTV是不是足够支撑投放,能不能把里面的真量、量甄别清楚

炽焰之帆(Blazing Sails: Pirate Battle Royale)

indienova.com/steam/game/1158940

用一系列可定制的部件、服装和配件来展示你的战斗成果,比如刺绣夹克、镀金船体、黄金腿等等——你将变得非常酷炫

【救世计划】红衣(SalvationPlan:SpiritEvil)

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真真假,又是谁,错付了情爱?终究还是错估了人心啊……玩家朱砂,你能成功解开这谜题,返回现世吗?

灵感搅拌机 #26

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ushadersbible/status/1622367266548359173游戏开发:添加一点点细节一些的店铺内部景象能让画面看起来更生机勃勃

破碎宇宙:塔防 + 笨拙竞赛(Broken Universe + Clumsy Rush)

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或者……把所有玩家都变成冰块或者扔一个皇冠?你想扮演相扑还是圣诞老人?

租女友(Rent a Girl)

indienova.com/steam/game/3781460

在经历了羞辱性的打击后,一位害羞的大学生选择了租借女友来练习社交技巧——却意外发现,即便是“的”关系

炽焰之帆(Blazing Sails)

indienova.com/game/blazing-sails

用一系列可定制的部件、服装和配件来展示你的战斗成果,比如刺绣夹克、镀金船体、黄金腿等等——你将变得非常酷炫

Game & ALL Vol.5: 游戏艺术杂谈

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“不行,你这怎么能算艺术呢?” 正文西方现当代艺术就像个老妓女,守着“艺术”的大门。……那中世纪艺术家作者意识根本不自觉怎么办?伦勃朗的《夜巡》其实是商业稿件怎么办?……那我们应该怎么做呢?我可没资格说

疯王子:独立游戏的幸存者偏差

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不管怎么样,全职开发独立游戏依然是风险极大的事。……因为群里一直说这句话到底是哪句话,万一理解成那条横线怎么办,本着作者严谨又幽默的精神改成这样

茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

indienova.com/u/teapoly/blogread/11256

人类还好说,那些寿命成百上千的种族怎么办?于是把人类等寿命较短的种族摘出来了。短命的上班族。……其他种族的面板能力基本上是不会怎么变的,而上班族们会经历成长和衰退乃至退役

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