小组帖子:找美术一起做游戏

indienova.com/groups/post/41602

发起:ltttty 想要找美术一起游戏我没上过大学,会的就是unity吧,第一次用unity应该是2……3年前上高二的时候吧,一直断断续续的在学,也做过几个小游戏高考没有去所以没有大学,基本的编程还是会的总之想找人一起游戏……所以两个人的话想法好统一点吧pc发布到steam或者手游发到应用宝taptap什么的嗯…想找个美术,就是这样最好是大学生吧

小组帖子:闲着没事想做游戏

indienova.com/groups/post/2111

发起:libinbin000 大学生一枚,只会写程序,游戏引擎只会U3d;策划美术一窍不通,有想法有美术资源的可以一起游戏

游戏基础知识——“突破心灵困境”情节的内涵

indienova.com/indie-game-development/game-basic-breaking-out-of-a-spiritual-dilemma/

《街头霸王》中的同样也是类似的人物。……但是随着的实力一天天增长,他体内“杀意的波动”造成的影响也慢慢变大,《街头霸王 4》中的过场动画显示被……被“杀意波动”侵占的“杀意”到这里我们可以看到其实“杀意”可以视为“的不完全复生版”,他只让的身体和格斗实力

游必有方 Vol.7《以撒的结合》游玩体验

indienova.com/indie-game-review/indienova-podcast-vol7-the-binding-of-isaac/

Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……ZackZ(《拯救世界特别小队》开发者)对于 Roguelike 的看法00:08:43 为什么没有在毕设

深暗森林(Deep Dark Forest)

indienova.com/g/DeepDarkForest

今年的大赛吸引了包括美国、英国、日本、韩国等全球10多个国家的29所高校的1700余名学生参赛,包括清华大学……、北京大学、纽约大学、伦敦大学等世界知名大学,可谓是一场汇集了全球优秀高校游戏制作人的顶级赛事

SAMURAI MAIDEN -武士少女-(SAMURAI MAIDEN)

indienova.com/steam/game/1952250

①《SAMURAI MAIDEN -武士少女-》游戏本篇②䌷专用服装“第一次穿的决胜泳装”4色套组③夜专用服装……第一次穿的决胜泳装”4色套组⑤狐美魅专用服装“第一次穿的决胜泳装”4色套组⑥䌷专用服装“战国武士女孩”4色套组⑦夜专用服装……(演唱:夜道 雪)⑫追加背景音乐“话语绽放(夜Ver.)”

超侦探事件簿 雾雨谜宫 Plus(Master Detective Archives: RAIN CODE Plus)

indienova.com/steam/game/2903950

终年降雨之城“卡纳区”受制于超巨大企业“天照公司”的掌控之下,接连传出多起悬而未解的疑案。……【调查】操作幽玛探索卡纳区。与街上的路人对话或调查事件现场,逐步搜集能成为证据的“解钥”。……【主线故事以外的要素】只要在卡纳区中找到秘密的“记忆的碎片”,就可以解锁幽玛与侦探们之间的回忆片段

逊狼:【游戏航时机】超级阈界 Superliminal - 早期游戏创意与设计

indienova.com/u/blindvolf/blogread/27596

我们是 卡内基梅隆大学娱乐技术中心 的一个学生团队,正在开发一款新的第一人称解谜游戏,关于强迫视角(Forced……小礼物,并和我们谈谈你可能有的所有问题与顾虑:我们的健康和福利(别问游戏)我们还将在周四晚上的英特尔大学展会和周五下午的实验性游戏研讨会上发表演讲

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/u/mammoth/blogread/30515

回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅参考了解……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅参考了解……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)