indienova.com/groups/post/2021
本节的主要内容为:创建怪物的闲逛、追击状态闲逛:在没有发现玩家时,随机选取地图上的一个点作为目标点进行移动追击……alarm事件然后在create事件中,创建怪物的属性:视野、目标点x坐标、目标点y坐标,速度、默认状态创建脚本组创建……创建检测玩家脚本来执行追击逻辑创建脚本scr_check_for_player脚本来检测怪物的视野内是否有玩家角色在
indienova.com/u/ceasia/blogread/29015
特别好评游戏限时促销~1.曾发文否认性丑闻指控的暴雪高管Frances Townsend现已注销个人推特账号动视暴雪首席合规官……Townsend在7月30日转发的文章则是一篇批评类社论:作者在文中攻击了吹哨人(举报者、告密者)制度并表示美国政治精英应该有……对于网生一代年轻人,游戏已然成为其文化娱乐的日常需要
indienova.com/groups/post/29960
发起:mooncake 想做一个类似炉石的卡牌游戏,期初就想用一个Sprite来做所有卡牌,但是发现这样虽然可以达到换不同卡牌牌面图案的功能……几种常用的选择方式(选中了就可以改变资源改变变量):1 创建后会自动选中当前的实例,这个时候可以做各种操作……for each,用于循环选择物体,下级判断当前选择的物体是否符合就能做操作总的来说基本都需要你在创建物体的时候做一些简单的赋值
indienova.com/u/kuaile/blogread/871
等待2秒yield return new WaitForSeconds(2);//在一个固定位置定时创建一个管子……CreateTube01", 3, 2);void CreateTube01(){//在一个固定位置定时创建一个管子……就是定时执行函数协程判断条件需要每帧轮询,而InvokeRepeating是定时轮询InvokeRepeating的定时机制又是怎么实现的呢
indienova.com/u/omstuido/blogread/28168
已经申请了开发者账号。如果没有不可抗力因素,公开的Demo将会登录steam免费开放给各位
indienova.com/game/deck-of-ashes
你的成败取决于你在冒险中的选择——去哪里、收集什么资源、冒什么风险,以及制作什么卡牌。……卡组创建得当 我们为你提供我们能开发的最佳卡组创建工具
indienova.com/game/nekojishi
如果他们是自幼就听过大名的神明怎么办?在家有大猫的故事中,你会很快发现美梦成真需要付出的代价。……就连学校舞蹈社的学长颜书齐,也被不知道从哪里来的石虎精给附了身,一直拖着阿辽想让他陪自己为一个乡下小庙复兴香火……不过,他的课程表可不允许他来做个传统文化大巡礼,所以现在要由你来为他做决定了
indienova.com/u/aaabuse/blogread/19480
我们在做什么游戏我们做的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么办除此之外……美术小姐姐们一个项目中,美术小姐姐都在干嘛在Unity中,游戏该怎么搭
版本:Early Access
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