indienova.com/u/maozhua/blogread/28673
那么游戏音乐制作是什么样的呢?怎么才能给予玩家更强的沉浸感呢?下面一起来看看。……当然制作说明不是必需的,仅仅作为游戏研发公司把控音乐制作单位创作思路的一个途径。2、收集反馈。……3、关于制作要求,游戏研发公司更有责任在制作一首乐曲之前,对曲目的制作要求阐述尽量具体,对游戏音乐风格的限定尽量细致
indienova.com/u/gadqq/blogread/22841
而不是单纯的玩家闭眼一顿打就能完成战斗。……玩家将扮演一名重返赛场的大学生教练,立志获得联赛胜利,重新证明自己。……将为大家带来它们在垂直细分领域的钻研和心得,以及在知名IP产品的打造和市场经营上丰富经验
indienova.com/steam/game/1811040
在寻求帮助的道路上,他将回忆起自己的过去,并思考权利的威压与个人的野心是怎么将自己一步步带入这个必须逃脱的困境……匠心打造,电影味十足由揽获英国电影和电视艺术学院(BAFTA)大奖的工作室State of Play创作……Lesser(权利的游戏),Adrian Rawlins(切尔诺贝利)以及Michael Fox(唐顿庄园
indienova.com/groups/post/1929
有没有模拟养成类游戏开发团队,寻求合作 lanceyun: @aolundabuluo#0 你好··我们正在开发一款模拟经营类……·游戏··不知道怎么联系···
indienova.com/steam/game/1071770
游戏特色:所有角色已经18岁以上精美立绘动态CG7名不同风格美少女 DLC若无法购买可以打开此网址:https
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我是延静斋孙(Zed),目前在纽约大学 Tisch 学院下的 Game Center 就读游戏设计,正临毕业前的最后一个学期……精灵宝可梦》,是一款名义上和怪物们交朋友实际上在以资本主义方式剥削怪物来榨取剩余经济价值的游戏,就和所有模拟经营类游戏一样……我心中的 low-poly 都是这样的:怎么比嘛。幸好我们的主美 Lea 还比较理智
版本:Early Access
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