indienova.com/u/jasonhw/blogread/279
定位就是“我是谁”,“谁会在意我”,”他们在哪里“。……在视频里如果你能向他们展示你和你团队的状况,大家会更容易相信你。做自己。同样是有关信任的问题。……但是如果只能做出30分的产品,还要硬扯情怀,也别怪大家喷啊。声明:本人言论与供职机构无关,责任自负
indienova.com/groups/post/840
xxlztxx: 桌游方面我想更倾向战棋类那种,跑团方面我想让玩家也能产于制作自己的剧本 kp自己来控制流程……用简单的制作工具做的克苏鲁神话题材小游戏也并不少。其中甚至有RM2000做的(根本不能编程)。……: 怎么跑呀 qazwsx541150480: 怎么跑呀 laozhongyi: 我是新玩家,能告诉我群有活动吗
indienova.com/u/gadqq/blogread/26552
不少顶尖制作人会说,他们的研发方法论就是聆听用户的反馈。可是,想要理解用户的真实想法并不容易。……在实际案例中,这位用户不是不满意剧情内容,而是觉得剧情演出太耗时,他想尽快推进到后期,建立自己的公会。……瞧,你可能根本没懂他的深层诉求。 那用户研究到底该怎么做?
indienova.com/u/gadqq/blogread/30871
能同时做到这一切的独立游戏,即便放眼全球也屈指可数——而帕斯亚科技的《时光》系列就成功做到了。……1.2 零距离了解研发中高潜力独立游戏除了嘉宾分享之外,GWB还将从报名的研发中产品中,精选出若干个高潜优质项目进行路演展示……如果无法来到我们的活动现场,也欢迎您访问同行活动官网,预约我们活动的线上直播!
indienova.com/steam/game/635320
一段关于爱与失去的冒险,细腻的画面呈现带给您电影般的深刻体验。为了拯救你心爱的人,到底该怎么做呢?……以及 June 的生命 - 在这电影般的体验后你会不禁问自己:""我要怎么做才能拯救我人生的挚爱……执导(代表作有Murasaki Baby, Shadows of the Damned) 以及得奖无数的音乐制作人
indienova.com/u/gadqq/blogread/29235
大家在各自工作的基础上,会经常做一些交叉工作。……在游戏开发的过程中,中国传媒大学的陈京炜老师在创作初期给了团队很多关键性的建议,例如从大地图转变为关卡制……我们会用“越肩视角”的方式观察每个玩家的体验细节,哪里引导没做好、哪里的设计瑕疵都会记录下来,迭代后让新的玩家进行测试
indienova.com/u/leetgame/blogread/36775
Epic 启动器到底哪里不行?CEO 亲口承认太笨重,用户体验一直被忽视。……平台该怎么改?本期视频聊聊我的看法。 视频中的游戏:蓝途王子救命!怎么又塌了!
版本:Early Access
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